TapTap|《模拟人生》系列——你从未见过如此真实的都市生活( 三 )
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《模拟人生2》捏脸系统
建房子感觉和前代没有多大区别 。 值得一提的是 , 这作有了许多互动物件 , 可以把家具斜放了 , 你还可以收藏房屋 , 下载别人做好的房屋......强大的画面表现力让它不再是前代野外绿皮草地模式 , 你可以种树木、鲜花和装饰品来搭配你的后花园;切换白天黑夜来观赏你房屋的角度 。 这样看来 , 它其实又是一个建筑模拟器 。
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《模拟人生2》建造模式
切换到生活模式 , 市民动作没有那么强硬 , 可以说接近流畅了(但是表情还是那么不自然 , 比如笑容有点穿模和僵硬 , 就显得有点假);AI有了自主判断的能力 , 起码饿了知道吃饭 , 脏了知道洗澡 。 不过发生突发状况下的表现还是有些差 , 直到四代还是会出现一直保持惊慌状态 , 然后活活烧死的情况 , 这个不等于没改吗?
需求由原来的八个改成六个 , 然后沿用到四代 。 如果较真起来 , 现实中一秒钟还是代表游戏一分钟 , 可能你觉得这是个时间汇率 , 但是游戏世界时间感觉对比现实时间大相径庭——游戏世界的时间太快了 , 比如现实中刷牙需要几分钟 , 而游戏中刷牙显示过了二十多秒 , 转换时间汇率也就是二十多少分钟 。 这个问题可能官方觉得不是问题 , 后面版本也没有进行修改 。
最突出的是 , 交谈有了初步的“模拟语”的设定 。
据说当年Will Wright还想独创一门语言出来 , 不过很快就发现这是不现实的 , 就算创造了这么一门语言 , 占用的语音包一定很庞大 。 接着他发现了二战时美军当作通信代码的纳瓦霍语 。 但是他发现这也是不现实的 , 因为他并不懂这门语音 , 也没有合适的声优完成这份工作 , 于是便请了两位男女声优录一些简单的“模拟语” 。 因此你打开互动板块时看得懂的现实语言 , 而他们所说的是你听不懂的语音 。
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《模拟人生2》生活模式
从本作开始就有了导演模式 。 之所以把它单独拿出来讲 , 是因为这个模式是每一个玩家的梦的开始(而我一直以为是三代才有这个功能) 。
具体是什么呢?这个功能很有意思 , 你可以脱离所有游玩视角 , 来关注每个市民的行动 , 那些面板和各种设置选项都消失了 , 相当于你是一个与这个游戏没有关系的路人 。
剧场文化在大多数老玩家心中留下了浓墨重彩的一笔 , 就连我这种先接触《模拟人生3》再接触《模拟人生2》的人也被引起了不小的兴趣 。 这里的剧场文化不应该单指拍成视频的小剧场 , 还有漫画制作等等 。
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《模拟人生2》玩家自制的古装小剧场
接下又是资料片介绍环节了 , 除开继承前作的每年春、秋推出两部资料片;每年春、夏、冬推出三部组合包 , EA果然开始圈钱开了新内容 。 这个新内容虽然是官方的 , 但是我觉得就是一些不必要的小东西 , 所以就省略不讲了 , 后面四代会重点讲 。
二代总共有八部资料片 , 分别是大学城、夜生活、我要去开店、宠物当家、缤纷四季、游遍天下、休闲时光、公寓生活 。 一个一个介绍多说无益 , 简单提一下和一代对比有什么区别:
前作的魔法元素再次得到传承和创新 , 不再是一个元素 , 这代诞生的吸血、狼人、野人和灯神一定让你大开眼界 。 大学修行、各处旅游也是一个新思路 , 带给市民不同人生重要环节的特殊体验 。 当然我还是比较喜欢”我要开店“ , 自主创业才能让员工实现向老板的转变 。
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