国产独立游戏的中场战事( 四 )
《紫塞秋风》 , 与前面描述的情况类似 , 售前期待值高 , 售后评价翻车的 , 但根据评价数量来看 , 《紫塞秋风》的情况要好得多 。 在同一个游戏类型(动作游戏)上翻车数次 , 其背后的问题可能远比表面上看起来的要复杂得多 。
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而在接下来可能发售的游戏中 , 从代理发行、自研自发、“大厂”三个角度各举几款游戏说一说 。
1.代理发行
bilibili在去年举行了一场独立游戏发布会 , 公布的4款PC游戏还剩下一款《斩妖行》未发售 。 横版动作、AVG、点击解谜、派对游戏 , 无论是从类型还是画风上 , 四款游戏的跨度相当之大 , 但市场整体表现中上 。 bilibili做发行 , 就是能利用平台的流量优势与其他宣发组合拳来提高游戏曝光度 。 说回游戏本身 , 《斩妖行》宣传靠一手精湛的写意国风取胜 , 玩法走的是横版动作 , 对操作手感以及实际的打斗表现有较高要求 , 在下半年可能发售的游戏中有较高的期待值 。
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Gamera Game发行的独立游戏不在少数 , 其中不乏《了不起的修仙模拟器》、《纸人》、《港诡实录》等登上热销榜的游戏 , 但玩家记得更多的是开发商而非发行商 , 发行商的存在感并不强 。 就像《侠隐行录》的设计师所说的 , 国内独游发行团队也是在做“从0到1的事情” , 无论是Gamera Game还是indienova , 他们发行的游戏也是在这一两年才扎堆出现 , 这也从侧面反映了国内独游市场无序生长的情形正在褪去 。
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至于游戏 , 《地表法则》与《烟火》 , 前者GameRes曾有过专门报道 , 后者则是《黑森町绮谭》制作人的新作 , 以RPGmaker制作的低成本游戏《黑森町》在Steam上取得了超出预期的成绩 , 长尾营销与口碑积累为《烟火》垫高了起点 。
2.自研自发
在下半年可能发售的一系列自研自发游戏中 , 《沉浮》刷脸的次数比较多 , 航海题材+物理效果+沙盒建造 , 游戏在国内外都有不小的人气值 , 此处不再赘述 。 笔者更感兴趣的是《一方灵田》以及《超逼真的攻城模拟器》 。
《一方灵田》 , “一款包含山谷经营、修仙养成、人际交往的角色扮演加模拟经营游戏” , 开发者终于想清楚了 , 再造一款“星露谷物语”是没有前途的 , 最后还是得搞一些民族特色的东西 , 《江南百景图》无处不在的美术细节就是一个现成的例子 。 另外 , 修真+模拟经营在国内独游圈有几分走俏的意思 。
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《超逼真的攻城模拟器》 , “全物理的战术攻城游戏” , 来自惊叫盒游戏的新作 , 在2017年曾发售过有着养眼骨骼动画的《愤怒军团:重装》 , 三年潜伏 , 这次他们憋出了《超逼真的攻城模拟器》、《轮回深渊》(年内发售 , 发行商Zodiac Interactive)两款游戏 。 三种视觉风格 , 三种游戏类型 , 不得不感慨这支团队的心很大 , 是那种有天马行空的想法与突破自我的勇气的类型 , 但具体表现还得等游戏发售才能见真章 。
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