国产独立游戏的中场战事( 六 )
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《霓虹深渊》NS国行页面
手机的性能以及移动市场的占比明明已经如此强大了 , 为什么愿意移植的还是少数?除开版号问题 , 对于中小团队来说 , 他们要做的考虑是错综复杂的(仅涉及买断制游戏):
(1)群体不同 , 手游用户居多 , 主机/PC玩家居多 , 主机/PC玩家更愿意为买断制游戏付费 。 而且 , 移动端的买断制游戏一般价格都很低 , 想要高价售出就必须是一款全方面表现完美的游戏 , 这也就意味着移动端要卖三到四份才能达到其他平台一份的利润 , 哪怕手机性能强大 , 用户庞大 , 移植表现出色 , 厂商赚到钱的可能性还是微乎其微 。
(2)曝光问题 。 从游戏数量到宣发成本 , 移动端跟PC/主机不是一个量级的 , 中小团队是否有把握能够从手游大厂铺天盖地的宣发中喘过气来?
(3)NS正在成为独立游戏的天堂 , 在国内 , 腾讯打算如何耕耘这块沃土尚不明了 , 而在国外 , 如何与国际接轨才是团队首要考虑的 , 这一问题同样存在于Steam上 , 即便国区用户占了相当大的一个比重 , 但Steam依旧是个国际化的平台 , 是个以英语人群为主要用户的平台 。
未来会更好吗?
回到文章最开始的知乎问题 , 国产独游的未来在哪里?从大环境来说 , 这就像一个随时可能爆炸的哑雷 , 无论是版号政策的钳制还是Steam中国的不确定性 , 谁都无法断言明天会更好 。 不仅是大厂 , 国内的独立开发者也在考虑如何将游戏推向国际市场 。
但就像《The Closing Walls Around China’s Independent Game Developers》一文作者所说的一样 , “它(中国游戏市场)太大了 , 太流行了 , 也太强大了” , 强大到难以被任何力量轻易摧毁 。
【国产独立游戏的中场战事】无论出于何种原因 , 国产独立游戏都将会继续走下去 , 并一步步壮大 , 即便它们不再独立 。 与全世界的其他地方一样 , 独立游戏比以往任何时候都要庞大得多 , 但它也正在死去 , 根植在独立游戏身上的那种对抗精神已经褪去 。
No More Robots的创始人Mike Rose在2019年发布了一份关于Steam独立游戏的报告 , 其称Steam独立游戏销量在2019年下降了70% , 平均游戏收入下降了47% 。 该数据有几分夸张之嫌 , 但反应了一个问题 , Steam的独立游戏越来越多 , 整体质量也越来越差 。
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玩家在Steam游戏库找精品像在大海捞针 , 而独游团队的生存则是大浪淘沙 , 因资金问题、内部问题走向解体的团队不计其数 , 你问他们为什么还在这个圈子里挣扎?
有回答为了“游戏梦”的:
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但更多的是为了能有一份收入:
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GDC演讲 , 十一年没有热门作品怎么活下去
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