国产独立游戏的中场战事( 七 )
不过对于绝大多数开发者来说 , 独立游戏开发都是赔的多过赚的 , 即便赚 , 也不如正常上班来得多 。 “做了两年 , 内裤都赔进去了 , 换来的是销量惨淡 , 甚至还险些多半差评 。 ”这更像独游开发者的写照 。
当然也有来寻求磨砺的:
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在部分开发者看来 , 独立游戏的开发能够培育自己的全局观 , 亲自感受游戏制作各个环节的难处 , 他日独游毕业之时 , 也即开发者的出道之日 。
独立游戏不再是一个与主流、与商业对抗的存在 , 倒不如说它就是游戏行业的一环 , 只是国内长期给人一副发育不良的感觉 。 玩家并不奢求国产独游能够撑起创新、突破这样一种虚无缥缈的使命感 , 而是希望在它们身上也能看到国际知名单机游戏那样的闪光 。
国产独游未来会如何?在笔者看来 , 它更像是小厂大厂、国内国外、研发发行多线交叉发展的存在 , 它们顺着各自的河床流淌下去 , 或并流或枯竭 , 但也许有一天能够看到大海 。
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