创作者死于视频( 二 )
谁都不会轻易死 , 也就意味着谁也不会活的轻易 。
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创作端的情况 , 最终会反映在平台与流量 , 还是回到创作者视角去看视频浪潮 。
在「相机逻辑CamLogic」所处的优酷时代乃至更早期 , 互联网视频还是一个借鉴学习传统电视节目的产物 , 视频节目叫“栏目” , 出镜的叫“主持人” 。
再看如今 , vlogger、主理人、UP主......网络视频节目已经成为高度个人IP化的内容占据主流的时期 , 就像闫炜所说 , 传统的视频栏目显得太老太久 , 以大团队养个人IP正当道 。
大量的视频节目悄无声息的死去 , 一是创作本身是难的 , 二是持续的创作是难上加难 , 突然停更的公众号、电台节目是一样的道理 。
2015年底 , 我参与过一档我们同学自发制作的视频节目 , 策划、筹拍、制作花了将近一个月 , 上传了第一期节目后就没下文了 。
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最关键的原因在于我们低估了视频节目的制作难度 , 并在执行的过程中深受其痛 , 第一期超过100G的素材资料给后期工作带来的极大的困难 , 最后的作品完成度和播出反馈也差强人意 。
那个时候互联网视频节目其实不是一个新鲜事物了 , 我们参与制作的同学基本上都是新传院以“广电人才要求”来培养的 , 经过了采编播各个环节的专业训练 , 尚且如此 。
创作、发布、反馈、优化、再创作 , 我们基本上死在了第一个环节 , 绝大多数自制视频节目又能完成几个这样的循环呢?
在校期间 , 我们院不少同学都制作过视频、音频节目 , 其中有个人兴趣 , 也有学业要求 , 基本上都是无疾而终 。 我的毕业设计同样是视频访谈节目 , 经过各种繁琐流程的推进 , 甚至不免糊弄的“折磨”后 , 过审的那一刻我想的是“以后再也不会做视频了 。 ”
感同身受这件事是经历过类似的痛 , 而不是感动 , 感动太廉价 。
这些年 , 人们总在讲手机的普及、视频制作的门槛降低 , 称“图文已死 , 视频为王” 。
但在网络视频出现、发展的早期 , UGC与PGC之差逐渐模糊化只是看起来创作门槛在被抹平 , 事实上 , 能够成功的视频节目或者创作者 , 都经历过了比较折磨人的挫败、学习、优化过程——严格的说 , 所有成熟的视频创作者无论出身如何 , 最后都必然以PGC的要求来实现自身作品专业度和商业价值的平衡 。
能够活下去的短视频创作者 , 即使是去年火过一阵的vlog , 也只是看起来形式粗放 , 真正制作优秀、受到欢迎的vlogger不是视频行业出身 , 就是经过一段漫长的创作训练过程 , 有自己的一套方法论 。
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红人难成 , 红人速朽 , MCN曾经标榜的“批量孵化网红”代表了这部分幻梦 , 如今也逐渐广告代理化 。
视频是一种富媒介 , 有很高的隐形门槛 , 视频创作的学习尤其是一个进阶更进阶的过程 。 创作本身的规律和过程 , 是有迹可循的 , 创作两个小时的电影 , 还是十分钟的短片 , 都要遵循这些规律:
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