锌财经|网易出海,中国游戏的顺差逆袭( 四 )


随着次世代游戏主机PS5和XBOX的东风具备 , 网易也已经准备好进军3A游戏领域 。 6月在东京开设的“樱花”工作室就是为次世代游戏所准备的 。
根据此前不久的消息 , 日本卡普空公司知名设计师Ryosuke Yoshida在7月初宣布辞职后 , 默默地将自己推特的认证改成了“网易樱花工作室资深游戏设计师” , 向外界宣告了自己加盟网易 , 惊倒一众游戏爱好者 。
锌财经|网易出海,中国游戏的顺差逆袭
本文插图
樱花设计师 图源网络
作为卡普空元老级的Ryosuke Yoshida在卡普空公司工作了足足有12年 , 名下有《鬼泣5》、《怪物猎人》等代表作 。 网易这一波纳贤被外界解读成为在主机市场下的重注 。
次世代主机游戏 , 这是网易的挑战 , 也是网易的机遇 。
众所周知 , 3A是中国游戏史上的“李约瑟难题” 。 3A是工业化到极致的产物 , 集技术、视觉艺术与项目管理等等游戏工艺于一身 。 如果没有高水平的自研能力傍身 , 网易绝对不敢剑指3A;另一方面3A游戏需要的不仅是过硬的技术 , 也要有千亿级别的市场——这和网易的出海战略是相辅相成的 。
而从另一个角度看 , 知乎上那个“为什么中国一定要做出3A游戏大作”的问题下有799个回答 , 排在前面的一众高票回答都提到了一个词:文化 。 就像《刺客信条》里的巴黎、《全境封锁》里的纽约 , 3A对于中国游戏来说不仅仅意味着游戏工业的高度 , 还是文化输出的方式 。
也许像腾讯一样买完暴雪买育碧的方式也可以做出3A , 但是想要真正做出中国文化的3A , 还是要靠自研 。
所以 , 对于网易来说 , 3A大关更是一个机遇 。 如果网易真的能做出一款3A游戏 , 那么“网易出品”输出的不仅仅是游戏 , 而是文化 。 到时候的网易 , 就绝对不止于1000亿的市值 。
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