机核网|以《炉石传说》为例,从玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计( 五 )


当然我在本篇文章中提到的只是庞杂设计要点中的一小部分的思路 , 设计这样的卡牌游戏可并不是只要有简单的思路就可以 , 还需要无数的连接点让这一个个设计有机地耦合在一个大的系统之中 , 之后才能组成完整的卡牌系统 。 除此之外还需要具备电子游戏的各个特点才能成为你现在电脑手机上的《炉石传说》 。
光是想想就会觉得这是一项无比庞大的工程 , 更不用说玩家会需求更多的新机制和新卡牌 。 所以有的时候我们玩家也可以稍稍体谅一下游戏设计师 , 毕竟想做一个没有人批评的好玩的游戏太难了!
机核网|以《炉石传说》为例,从玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计
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