机核网|以《炉石传说》为例,从玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计( 五 )
当然我在本篇文章中提到的只是庞杂设计要点中的一小部分的思路 , 设计这样的卡牌游戏可并不是只要有简单的思路就可以 , 还需要无数的连接点让这一个个设计有机地耦合在一个大的系统之中 , 之后才能组成完整的卡牌系统 。 除此之外还需要具备电子游戏的各个特点才能成为你现在电脑手机上的《炉石传说》 。
光是想想就会觉得这是一项无比庞大的工程 , 更不用说玩家会需求更多的新机制和新卡牌 。 所以有的时候我们玩家也可以稍稍体谅一下游戏设计师 , 毕竟想做一个没有人批评的好玩的游戏太难了!
本文插图
本文插图
由于微信公众号的改版
您要是喜欢 , 麻烦点个在看
这样不会错过我们的推送
:)
推荐阅读
- 卡组|炉石传说 补丁到来前表现最好的五套卡组
- 炉石传说控|炉石那么好玩要女友干嘛呢?
- 第一名|炉石传说 Hs胜率榜0905:第一名现在是3天一换?
- 炉石传说|《炉石传说》酒馆战棋雷诺主流点金盘点:小粉被追捧掘金天胡开
- 炉石传说|炉石传说:八费空场不给弗丁是什么情况?网友:尽量不满足愿望!
- 当乐网|英雄之书吉安娜领衔《炉石传说》9月超多更新来了!,酒馆战棋终能开黑
- 卡组|炉石传说:T7的稳定器颇受争议,但他的加入让卡组的容错性更强
- 炉石传说|炉石传说 Hs胜率榜:坐等新补丁了
- IQing小游|炉石传说:18.2版本平衡补丁对天梯环境影响
- 搞石丸|最强的原来是他?,炉石传说:18.2版本3大英雄分析
