机核网|以《炉石传说》为例,从玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计( 二 )


绝对核心卡的设计一定是秉承着最高风险最高收益的 , 设计师在设计这类型卡牌时需要更多地把使用场景和配合的卡牌进行模拟 , 将其泛用性降低 , 在一场战斗中出现的时间点后推 , 以及将其可以配合的进行准备 , 最后再考虑少量的克制关系 , 才能让游戏的整体平衡不至于被这样的卡牌所打破 。
相对核心卡牌
典型卡牌:萨满DK、觉醒巨龙伊瑟拉、“科学狂人”砰砰博士
机核网|以《炉石传说》为例,从玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计
本文插图
【机核网|以《炉石传说》为例,从玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计】
相比于上面的绝对核心卡牌 , 这类卡牌的设计更注重单卡强度 , 在恰当时机打出它们往往能改变战局 , 同时它们也属于某类型卡组的核心 。
这类型的卡牌的收益虽然比不上绝对核心卡牌 , 但其泛用性较高的特点让其能在特定类型的卡组中发挥相当大的作用 。 这些卡往往是某个职业的特定卡牌 , 在一部分起到加强职业强度的同时 , 也能限制其由于单卡强度高导致在某些不合适的卡组中破坏游戏平衡性的缺点 。
在设计这类型卡牌时 , 设计师往往要注意到他想加强的“类型卡组” , 并且在设计的时候注意避免其作用打破所限定的类型 , 最终导致破坏游戏平衡 。
功能卡
典型卡牌:布莱恩铜须、雷诺杰克逊、脏鼠
机核网|以《炉石传说》为例,从玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计
本文插图
这个类型的卡牌往往有一个很强力但并非强度很高的效果 。 在多数或者一般情形下他们的作用并不大 , 但在适合他们发挥的场景或有固定卡牌搭配的情况下他们所能完成的上限会非常的高 。
功能卡对于玩家组件套牌来说有相当重要的意义 。 一些想象力和构筑能力极其丰富的玩家能够榨干功能牌的每一种玩法 , 甚至开发出一些设计师想象不到的用法来让整个游戏环境变得有趣且灵活 。 从这个角度来讲 , 功能型卡牌承载的是卡牌构筑中最具灵活性和想象力的部分 。
但同样功能型卡牌从设计的角度来看也更考验设计师功底 。 首先你必须保证自己设计的功能牌的功能要“服务广”:即功能卡牌的功能不能只为一张或几张卡牌的搭配所服务 , 而是要为一种或多种相似情形进行服务 。
只有能应用于足够多的情况之下 , 他才能变得灵活且有趣 。 其次功能卡的功能设计要非常的极端:极端是有趣的必要条件 , 让玩家创造力迸发的条件 。 功能卡的设计其实会比较让设计师头疼 , 因为兼顾极端和灵活且不破坏平衡是一件非常困难的事情 。
机核网|以《炉石传说》为例,从玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计
本文插图
一个很有意思的反面例子即是游荡恶鬼 , 他很明显是设计师为了对抗青玉德的青玉护符所设计出的完全反制卡牌 , 可能由于设计师想让其目的不那么明显 , 所以将其功能性从“对抗青玉护符”这一作用扩展至“对抗一费法术” , 表面上看是满足了功能卡的一些要素 。
但遗憾的是由于其应用场景过于狭窄(一费法术这一精确的限制)导致其最后还是成为一张“克制青玉护符”的卡牌 , 从而无法成为真正有趣且灵活的“功能卡” 。
万金油卡牌
典型卡牌:希尔瓦娜斯、碧蓝幼龙、血法师萨尔诺斯
机核网|以《炉石传说》为例,从玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计
本文插图
这类型卡牌的特点就是“当我不知道要带什么我就可以从里面选一张带” 。 他们身材扎实 , 功能实用 , 效果适应性超广 , 可以成为构筑里占卡位但不吃资源的卡牌 。 而这种万金油属性也正是由超高的单卡质量决定的 。
这样的卡牌在设计阶段是比较容易出现的 , 设计师往往只需要取几个最底层的机制或组合 , 加上一个合适并且正常的身材 , 就能让一张卡成为强度高但没那么有意思的“万金油卡牌” 。 但设计的时候同样要注意的是因为这类卡牌往往带有最底层的机制 , 所以需要避免因多次更新带来的强度上升或下降 。


推荐阅读