Unity中国|3A级魂系国产手游大作是怎么炼成的( 四 )
这也是一个组内的权衡 , 有的时候为了达到一个最好的效果 , 我们要怎么去考量 , 哪个是最重要的 , 哪个是可以花点时间去返工的 , 我们尽量去做到精益求精 。 在使用Timeline的同时 , 我们也加上了一些口型插件之类的辅助工具 , 我们想把这些工具尽量用尽 , 然后把它的潜能挖尽 。
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游戏引擎的选择
为什么选择Unity引擎去创作这款游戏呢?后续还有哪些Unity的作品呢?
如前面所提到 , 我们一直重视的是引擎在手机平台有限机能上的高效性能表现 , 资源优化的便利程度 。 能保障游戏高质量的画面在手机上跑得平稳流畅 , 才是一个商业产品的核心 。 立项之初我们评估下来Unity是这方面最佳的选择 , 事实上也是现在绝大多数3D手游的选择 。 Unity的创作空间很大 , 可以轻松入门制作各种独立的小游戏 , 也可以有足够技术发挥空间创作大型游戏 。 另外 , 在平台移植的兼容性上 , 也十分成熟 , 所以我们在近期移植安卓版的时候也并不需要花费很大的精力 。
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后续我们会研究Unity新的渲染管线URP、HDRP , 争取把下一个产品带上一个新的台阶 。
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【Unity中国|3A级魂系国产手游大作是怎么炼成的】
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