游戏|从《糖豆人》看一款游戏快速流行所应具备的特点一、“形象化”的游戏玩法二、快速体验到游戏核心内容三、较低的“受挫感”设计四、恰当的游戏画风( 三 )
本文插图
“形象”的反面就是“抽象” , 而“抽象”的玩法和内容是大多数玩家都不喜欢的 , 玩家们无法从现实或者是过往的游戏经验里提取有关的知识辅助他们进行理解 , 这里有两个非常典型的游戏中“抽象”玩法的例子 , 第一个例子来自《英雄联盟》 , 里面有一个非常抽象的概念——“运营” , 这个概念究竟是什么 , 即便是很多职业选手和分析师也无法用准确的语言描绘出来 , 但他们心中却有这么一个概念 , 只有在《英雄联盟》这款游戏里付出一定的时间和精力 , 并且动脑汲取若干盘对局的教训才能够彻底理解“运营”到底是什么样的概念 , 毕竟涉及到兵线、地图资源、召唤师技能的计算以及进攻和防守态势的选择等等;第二个例子来自于《魔兽世界》史诗难度“恩佐斯的外壳”这个BOSS的一个机制——在和这个BOSS对战的时候 , 场地上会出现“菌毯”这种目标 , 在“菌毯”受到攻击10秒之后会变成“无敌”状态 , 然后再过20秒会生成一个会爆炸的红圈伤害玩家 , 红圈出现5秒之后“菌毯”可以再次被玩家攻击 , 玩家首先需要理解“菌毯”会有这么几个阶段 , “能够被攻击 , 无敌 , 生成爆炸性红圈 , 再次可以被玩家攻击” , 然后还要去记忆10秒、20秒、5秒等时间 , 很显然“时间”是非常抽象难以在脑内构成“图像”形成形象化记忆的 , 所以很多团队都会因为无法处理好“菌毯”而在这场战斗中遭到团灭 。
本文插图
“形象”的游戏玩法和机制对于玩家来说有一个非常大的好处——可以解放大部分游戏活动中玩家的“瞬时记忆” , 比如说《魔兽世界》里“马尔考罗克”这个BOSS就称得上是对玩家“瞬时记忆”的一场挑战 , 假设玩家不使用辅助插件的话 , 就不得不一直去记住他“震慑波”所影响过的区域 , 以免被他的“终结技”所击杀 。 但是在战斗的过程中 , 玩家无需不断回忆“我的职业需要什么样的天赋组合”或者是“我的职业需要怎样搭配装备” , 这些都是在战斗开始之前就完成的工作 , 所以不会短期内增加大脑的负担 。
本文插图
二、快速体验到游戏核心内容 让玩家能够快速加入到游戏的核心内容中去也是一款游戏能够快速流行开来 , 或者说短时间内“爆火”的前提条件之一 , 因为如果玩家需要花费大量的时间和精力在各种“前置工作”或者“准备工作”上 , 那么他们可能会逐渐丧失对游戏的耐心 , 同时还会感觉自己无法进入“主流玩家”的圈子 , 即便是一款单机游戏也会让他们产生这样的感觉 , 因为网络社区上围绕一款游戏的大部分讨论必然是关于其核心内容的 , 无法插足这些话题的玩家或多或少会产生消极、负面的想法 , 于是在尚未体验核心内容的时候就离开了 。 为了让玩家可以快速融入游戏的“核心部分” , 有下面的2点做法是比较常见的 。
第一 , 缩短玩家在游戏中的“养成时间” 。 无论是“练级”、“装备获取”、“装备强化”还是“技能学习” , 像这样“提升角色能力值”的活动都可以被归类为“养成” , 而只要有“养成”就必然会花费时间 , 即便是“点点鼠标确定天赋树”也需要花至少几秒钟的时间 , “养成”的目的则是“为游戏的核心内容做准备”(当然 , 也可以被当成“游戏活动的最终目标”) , 比如说在《魔兽世界》中玩家无论是练到满级还是给当前的装备进行附魔 , 都是为了给“团队副本” , “大秘境”或者是“评级战场”、“竞技场”这样较为核心的内容做准备;《全境封锁》里解锁能力和收集各种武器和套装目的也差不多如此(为了参加更高难度的PVE活动 , 或者是去“暗区”进行PVP活动) , 但是很显然 , 这种“养成时间”较长的游戏更加适合的是具备一定粉丝基础的游戏 , 比如《魔兽世界》系列就有着《魔兽争霸3》的人气基础 , 而《全境封锁》虽然表面上看是新系列的首作 , 但凭借着“汤姆克兰西”以及“育碧+现代射击游戏”的名头实际上是有着一批密切关注着的粉丝群体的 , 另外在这里还需要说明的一点是 , 并不是说“养成速度”较慢的游戏无法成为经典之作 , 只是说它们难以短时间内“爆火”而已 , 即便是已经风靡全球的《英雄联盟》也在后续版本中不停地缩短玩家们的“养成时间” , 典型的例子就是重做了“召唤师等级系统”以及“天赋和符文系统”(目前玩家已经不再需要达到一定等级才可以解锁全部的符文槽和天赋树了)来吸引更多的新鲜血液加入 。
推荐阅读
- 刘哥说游戏|国乒四大世界冠军收到国际乒联邀请,将参加世界杯!但却引起争议
- 游戏老斯鸡|李白首次加入,史诗优化二选一,小乔有全皮肤的巨赚!,8号皮肤碎片升值了
- 羽墨说游戏|开创了一代经典玩法,却因BUG走向没落,曾火遍网吧的射击网游
- 火线游戏|打野直接首发,IG二队获LDL冠军!网友:上单来一队打替补
- 中国历史发展过程|中国历史发展过程!中国游戏外挂发展史:“辅助工具”是如何成长为“苍
- 游戏资讯小驿站|我的世界拔刀剑模组:独特设定!帮助玩家更深入了解刀的制作
- 游戏领航员|10月16发售,《帝国时代3决定版》上线Steam
- 东方网|当夜跑遇上经典游戏Icon 全球首个吃豆人主题跑诞生
- 爆笑街|朋友相中了三星的一款,7寸的…,开心一笑:下午陪朋友去买手机
- 疯狂的游戏|更大动力,凯运蓝鲸大有可为,更大装载能力
