互联网腾讯创新产品复盘:如何满足用户的「社交获得感」?
编辑导语:近年来陌生人社交软件层出不穷 , 陌生人社交的方式也有很多:声音、情感、兴趣、视频等等方式进行交友;那如何让用户得到“社交获得感”?本文作者根据“猫呼”进行了详细的分析 , 我们一起来看一下 。
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通常来讲 , 工具化的(社交)产品 , 用户的诉求是高效、易用、协作;产品的设计思路是要确保用户在最快的时间内、尽量低门槛的达到目的;比如:QQ、陌陌、腾讯文档等等 。
那非工具类的产品 , 用户的诉求是什呢?
相对于追求特定结果 , 这类产品更聚焦用户在过程体验中的心理需求逐步满足 , 而不追求特定结果;比如soul的灵魂陪伴感、手机QQ的自习室监督感等等——我们把这种用户的心理诉求称作「社交获得感」 。
本文以「猫呼」这款视频社交产品为例 , 探讨一下在「陌生人视频连线」产品中如何满足用户的「社交获得感」 。
我们主要解决两个问题:猫呼用户的社交获得感是什么?以及怎么样通过设计来满足?
视频社交分析和猫呼产品定位:
目前市场上视频社交产品可以大致分为5个流派 , 他们分别是直播、视频群聊、沟通工具、随机匹配、短视频社区 。
如何找到猫呼的定位?
这里用到的方法是构建坐标系 , 按照时效性和互动性两个维度构建坐标系并提取关键词 。
- 横坐标:实时的关键词是当下、即时性、强调社交;对应的异步关键词是沉淀、持续性、强调内容 。
- 纵坐标:单向的关键词是资产炫耀、身份认同、生活记录;双向的关键词是陪伴感、打发时间、排解孤独 。
具体分析请阅读《关于视频社交的观察和思考》 , 此处不再展开 。
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设计思路和解决方法:
解决本文两个核心问题的思路方法是采用如图的双钻模型;运用这个方法可以最有效的推导核心诉求 , 转化设计目标 , 满足社交获得感 。
整个过程分为3个步骤:
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一、通过路径拆解进行痛点和机会点识别 , 挖掘核心诉求 。
解决第一个问题:猫呼用户的社交获得感是什么?
我们可以把陌生人社交的场景分成3个大的阶段:对象的发现、连接的建立、关系的深入 。
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对应这3个阶段 , 把陌生人视频连线的使用路径进行拆解 , 分别挖掘每一个环节的痛点与机会点(这个环节我们采用的方法是同理心挖掘和头脑风暴) 。
最后从痛点中抽离总结出核心诉求 , 就是猫呼用户的社交获得感 。
在不同的场景阶段 , 猫呼用户的社交获得感依次是:发现建立关系的对象、及时的反馈、好的互动体验、长期的关系成长;用更口语化的表达就是有人连、连得上、聊得爽、有回响 。
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二、核心诉求归纳、转化成设计目标
各个阶段的核心诉求转化为设计目标 。
对应关系分别是:有人连的设计目标是构建关系链、连得上的设计目标是提高接通率、聊得爽的设计目标是提升通话质量、有回想的设计目标是引导二次社交 。
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