GameLook|酷祯CEO柏志超:DAU破400万,《全民养恐龙》广告变现调优秘诀( 四 )
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最后跟大家分享一下小游戏设计的一些小思路 , 就是简单的几个点:平台能力、数据分析、连接玩家 。
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在平台能力方面 , 我整理了关于小游戏的一个订阅功能 , 就是定时把玩家找回来的功能 , 用好这个订阅功能确实是可以加强玩家回流以及留存的 。 但是我要强调一点 , 要在合适的玩法内容去衔接通知 , 加强玩家允许的可能性 。 因为你让玩家订阅是需要他同意的 。
所以我们这边有一个案例 , 还是前面我说的那个恐龙蛋的案例 , 就是做留存的诗史恐龙蛋 。 史诗恐龙蛋要8个小时、时间很长 , 而且玩家是知道这个恐龙蛋孵化出来的恐龙是非常牛逼的 , 他很想要这个东西 。 我在他孵化的时候 , 会询问需不需要通知你孵化完成、回来领取这个恐龙 。 这个地方的玩家意愿就会比较强 , 所以这边的效果很好 , 但是另外一个想讲的数据是 , 订阅和不订阅玩家留存差别真的很大 , 可能差几倍那么夸张 , 大家可以着重关注一下 。
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另外一点是关于数据分析 , 其实做游戏都知道 , 做数据分析有多么重要 , 但我还是想强调一下关于做埋点这件事情有很多的强化空间 。 我们还是要尽可能将一些重点内容的节点做好数据检测 , 特别要关注新手体验阶段的用户行为 , 只有做好检测才能清晰定位问题 , 并且去针对性地做调优 。
大家可以看到右边这张图 , 我们基本上把用户所有的行为环节做了打点 , 所以我们很清楚用户在哪些位置流失比较得厉害、或者哪个地方有问题 。
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我们这里有一个非常经典的案例 , 这是我们早期的一个考古玩法的版本 。 大家看到我进入到考古界面之后 , 玩家需要用手指在屏幕上把表面这一层灰擦掉 。 当时我们为了做代入感 , 让它更有考古的感觉 , 所以我们加了一层灰在上面 。 玩家需要擦灰 , 把灰擦干净了才能看到石块 , 然后通过挖掘石块收集恐龙化石的碎片 。
当时我们第一次测试的时候定位到在这个擦灰的环节 , 玩家直接流失了40%多 , 我们整个团队都蒙了 , 第一个反应就是甩锅给技术:绝对是出Bug了、肯定是玩家在这边卡死了 。 然后让技术小哥去筛查代码 , 我们自己也在疯狂进行测试 。 但包括代码方面在内我们都没有查出问题 , 我们自己测试很流畅 , 没有任何问题 。
然后我们经过一段时间的纠结 , 去尝试了另外一个验证的方案 , 我们做了一个优化 , 大家可以看到我们把那层灰给干掉了 。 干掉之后几乎就没有流失了 , 效果直接是立竿见影的 。 如果说我们没有监测得很详细 , 我们基本上不可能发现这个位置有这么严重的一个问题 。 后面我们总结 , 玩家在这个地方进行擦灰其实是有操作门槛的 。 他可能会出现擦灰擦不干净 , 这样看不到下面的石块 , 最终完成不了当局的游戏 , 导致大量流失 , 所以大家可以知道做好埋点是多么的关键 。
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最后一点是关于连接玩家 , 也是一个非常小的功能 。 但我觉得对我来说还是蛮重要的东西 , 即更新公告的功能 。
我觉得更新公告是最简单、有效跟玩家建立联系的方式 。 游戏有更新 , 大家能知道你这个游戏还是活的 。 我们也可以通过更新公告 , 传达游戏当前更新的内容、以及未来的计划;甚至玩家反馈过的内容 , 我们也可以通过这种方式直接与他对话 。
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