原作|公布首月预约110万,B站游戏重点新作《刀剑神域》手游长什么样?


_本文原题:公布首月预约110万 , B站游戏重点新作《刀剑神域》手游长什么样?
要做到大成 , 还需要努力 。文/依光流
上个月 , 葡萄君报道了B站游戏代理《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的消息 , 这款产品可以说是B站近期最重点的手游新品了 , 公布一个月以来 , 已经有110万用户预约了这款游戏 。
原作|公布首月预约110万,B站游戏重点新作《刀剑神域》手游长什么样?
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这款产品身上浓缩了ACG圈顶级IP、多方大厂 , 以及最适合IP游戏化的品类等多个要素 。
此外我也了解到 , 这款《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(后简称SAO手游)是此前已经在日本上架的《刀剑神域:关键斗士》(后文简称SAOIF)的深度本地化版本 , 从官方当时放出的资料来看 , 他们为了提高品质 , 几乎是把游戏重新做了一遍 。
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这些信号吊足了粉丝的胃口 , 也让我这曾经看过不下7遍SAO动画的观众有些心动:SAO手游的品质迭代到底做得如何 , 细节与还原是否到位 , 能否做出SAO原作的感觉?刚好在上周末 , 这款游戏开启了首次技术测试 。
这次测试暴露出了一些问题 , 也呈现出这个IP很强的游戏可塑性 。 显然 , 要充分发挥刀剑神域IP的潜力做到大成 , 需要这款产品努力跨过这些门槛 。
好在的是 , 官方在开测第一天收到玩家建议后 , 立刻发公告诚恳表示在今后会针对问题点进行修改、调整、优化 , 在看到公告后 , 评论区的绝大部分玩家都予以了支持和认可 , 愿意等待其今后的改善 。
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从我的感受来看 , SAO手游的确在美术表现上花费了巨大的成本在做迭代 , 也实现了对原作设定的忠实还原 , 而玩法上则在SAOIF的核心设计与国内MMO传统思路上做了糅合 , 这体现出了一部分差异化 , 但还没有达到玩家对这种差异的预期 , 在度的拿捏上还需要继续斟酌 。
几乎重做一遍的SAO手游
如果玩过SAOIF再来体验这次的SAO手游 , 一定会觉得这完全是两款游戏 。
前者或出于性能考量 , 采用了比较多的密室形战斗场景设计 , 色彩饱和度也走了偏低的风格 , 并把绝大多数剧情以2D形式呈现;后者采用的是开阔场景设计 , 场景和人物的整体色彩饱和度更高 , 同时也顺势把剧情用全3D的形式做了出来 。

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【原作|公布首月预约110万,B站游戏重点新作《刀剑神域》手游长什么样?】具体来说 , SAOIF更贴近早期主机游戏的美术风格 , 而SAO手游给我的感受 , 可能更贴近动画版呈现出来的风格 。 可以简单对比几个经典的场景 , 起始之镇旁的浮空岛、所有玩家当初聚集的传送门广场、第一层BOSS攻略会议的环形石阶等等 。 游戏刚开始 , 最吸引我的也就是这些让人感到熟悉的地方 。
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上为动画版 , 下为游戏画面
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上为动画版 , 下为游戏画面
如果再仔细一些去探索 , 还能看到游戏城镇场景中的细节 , 更有动画当中的氛围 。 起始之镇里的喷泉、长椅、小摊 , 街上的石板路 , 以及周边的建筑 , 基本能在动画里找到相同或相似风格的原型 。 而且游戏的建筑密度不低 , 很多拐角岔路 , 都留出了可探索的部分 , 这些看起来似乎不重要的细节 , 也是令我满意的部分 。


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