游戏智库|《不朽之旅》《魔渊之刃》齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?( 三 )
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而《魔渊之刃》则大胆放慢的战斗节奏 , 侧重武器技能 , 从而使战斗较之一般的暗黑like游戏硬核了不少 。
这一大胆尝试在玩家群中也是备受争议 , 有不少玩家认为这违背了暗黑类游戏注重“刷刷刷”爽感的卖点 , 有挂羊头卖狗肉之嫌 。
《魔渊之刃》确实在角色成长与刷装备两大系统上较为割裂 , 原因在于其战斗系统侧重动作 , 上手并不算容易 , 要想达到刷刷刷的程度 , 需要玩到很深的系统以及通关较多层数 , 并且打造出顶级暗金套 。
有违暗黑类游戏常识的是 , 《魔渊之刃》的技能并不是根据职业选择直接给予 , 而是不同武器搭载了不同的技能 , 玩家可在每次回城后重新洗点 , 根据不同武器加点对应属性 , 因此游戏非常鼓励玩家掌握各类武器的技能及操作 , 而远程职业却又因技能前摇过长 , 前期无法站桩输出 , 因此不少玩家感到上手困难 。 加之游戏中血瓶回血过少而又很难获取 , 生生变成了硬核ARPG 。
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疯狂吟唱的近战法师
不过实际上 , 《魔渊之刃》在收集套装、词缀锻造、天赋升级这套系统上 , 却有一套独特的解构手法 , 去掉了升级点天赋这个版块 , 一切围绕打造高级装备以获取更强力技能 , 并且《魔渊之刃》还加入了独具特色的法盘系统以增加随机性以及角色成长的新鲜感 。
玩家在一次下本过程中 , 会随机遇见宝石祭坛 , 获得一颗宝石并半随机的镶嵌在法盘上 , 不同的宝石位置连成一线 , 可使玩家得到不同buff , 四种宝石可在法盘上搭配出上百种buff , 但法盘上最多可装载五个buff , 因而需要不断测试各种宝石的效果以配合武器技能 , 取得最优解 。
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这只是宝石搭配buff的其中一部分
可以说《魔渊之刃》用一种独特的理解方式 , 为Rougelike游戏赋予了个性化的策略性 , 尽管其成长系统与动作系统的搭配显得不够成熟 , 但这款游戏已然脱离了雷霆游戏一贯的框架 , 大胆提升了地牢Rougelike的操作性 , 同时继承雷霆游戏长线运营轻网游的经验 。
不得不说 , 在回归了老本行 , 与此同时玩法上大胆变革之后 , 《不朽之旅》与《魔渊之刃》都取得了很明显的成效 , 两款游戏在AppStore的免费榜及畅销榜上都持续稳固在TOP50的席位 , 对于中轻度题材的轻网游而言 , 实属难得 。
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这两款游戏为雷霆游戏下半年新品推出开了一个很好的头 , 尽管同属暗黑这个大类题材 , 同时分别处在放置游戏及ARPG这两个常见细分市场 , 但这两款游戏已经从雷霆游戏原本过于谨慎的框架中走了出来 , 尝试用新玩法打动独属于这两款游戏的新玩家 , 对于扩充雷霆游戏的粉丝盘而言 , 也是非常有利的举动 。
接下来放置类休闲游戏《一念逍遥》已经过审 , 从开发者在TapTap社区透露的信息来看 , 这款游戏同样在修仙-放置这个框架上进行了比较大胆的尝试 。
如此看来 , “雷霆风”确实正在用出挑的玩法尝试扩展玩家市场 , 也许在可见的将来将会成为新的标杆 。
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