游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
_本文原题:《原神》全球火爆势不可挡 , 但为何国内外口碑存在巨大差异?
10月13号 , 距离《原神》上线已整整过去了两个星期 。 不管近一年多来《原神》在国内引起了多大的争议 , 不能否认的是 , 如今它的确成为了一款现象级产品 。
据观察 , 《原神》上线当天 , 成功打入多个国家和地区的下载榜榜首 , 后又顺利进入美国、德国、法国、日本、韩国等多个市场的畅销榜前5 。 截至发稿 , 游戏仍稳居上述几个市场畅销榜TOP10 , 以及超30个国家及地区下载榜TOP10 。
《原神》全球iOS下载榜排名 七麦数据
根据Sensor Tower数据 , 《原神》上线仅一周时 , 全球流水达6000万美元(不包括第三方安卓平台) , 同期仅次于《王者荣耀》 。 除去来自中国市场的2500万美元外 , 海外市场一共贡献3500万美元 , 日本和美国占大头 , 分别为1700万美元和800万美元 。
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《原神》不只得到了海外玩家的钱 , 也成功获得玩家的瞩目 。
游戏上线以来 , 海外多家媒体纷纷写文 , 并用诸如“2020年的黑马”“我有点着迷了”等词句来表达对《原神》肯定 。 各市场应用商店的总评分 , 即使在近20万的人数基础上 , 也有着平均4.4的高评分 。
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另外 , 上线迄今 , 《Genshin Impact》(《原神》)全球谷歌网页和YouTube搜索指数 , 都远要高于《Fortnite》、《PUBG MOBILE》 , 以及近期热门游戏《Among Us!》 。
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9.28~10.13:全球谷歌网页搜索指数
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9.28~10.13:全球YouTube搜索指数搜索指数
《原神》在海外媒体和玩家中的影响力 , 远超出许多人的想象 。
不是“荒野之息” , 是“Breath of the Waifu”
我们知道 , 《原神》在国内市场的主要矛盾 , 是技术拥护者和抄袭鄙夷者之间的矛盾 , 双方各执一词 , 固执非常 。 那么 , 海外市场又究竟怎么看《原神》?
跟国内出现许多争议声音不同的是 , 国外多家知名媒体给出了好评 。
此前《原神》曾获得GameInformer 9.25分超高分好评 , 除了盈利模式外 , 游戏的玩法、画面、音效都获得了认可 。
近日外媒《福布斯》发表了一篇文章 , 题目是“《原神》证明了为什么PS5很难被击败” 。 这篇文章得到了SIE高管吉田修平的转发 。
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《福布斯》开头第一段是这么说的:
“这是一个很热门的新游戏 , 而且看起来会继续火上一段时间 。 《原神》是一个杀手级游戏 , 是历史上中国游戏在国际上最大的一次首发 , 在互联网上获得了无数不在的称赞 , 尽管曾经它被批评抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》(下简称《荒野之息》) 。 从主机平台上来说 , 这是一个PS4独占游戏 , 只会登陆PS4/PC和手机 。 Switch版也已经确认了 , 但开发商没有计划登陆Xbox平台 。 ”
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PC GAMER表示《原神》令人惊艳 , 将之评为“2020年黑马” 。
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Kotaku称《原神》不仅仅是 《荒野之息》的克隆 , “它有着很扎实的ARPG , 并且开放世界的规模堪比是全价游戏 , 而不是一款你从免费游戏中所能获得的 。 ”
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