游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?( 四 )


比如 , 对于喜欢买断制的主机/PC单机玩家来说 , 《原神》不是他们的菜 , 而对于喜欢抽卡养卡的氪金/免费玩家来说 , 尽管在游戏中不氪金会受限 , 氪金越多体验越好 , 但《原神》是当前市场上综合品质最高的那一类产品 , 有这一点就足够了 , 甚至对于某些跨平台玩家来说 , 《原神》给予他们的感觉则是割裂的 , 甚至有时自己都不能够完全地理解自己的看法 。
3、《原神》证明了主机系游戏轻量化和移动化的可行性
《原神》对于游戏行业有很多启示 , 但最大的价值何在呢?沣京资本基金经理吴悦风认为 , 《原神》是米哈游为国产游戏业做的一次摸着石头过河的尝试 。
在吴悦风看来 , 中国与国外手游市场的一个最大的不同之处在于国外市场以SLG为主 , 而国内市场由于数年前的一轮手游爆发潮 , 以《梦幻西游》《诛仙》《剑侠情缘》《神武》等为代表的成熟的端游MMORPG成功地实现了移动化 , 让玩家能够以一个手机可以承受、玩家可以接受的轻量化载体 , 把手游MMO这个品类成功拓展开来 , 成为国内最主流的手游品类之一 。
作为一款深度借鉴了诸多主机游戏元素的移动端产品 , 《原神》成为继COK、ROK、AFK、PUBG等游戏外一个新的全球化国产手游 。 因此 , 《原神》给全球的手游界吹了一股新风 , 其取得的成绩揭示了一个道理:把主机系游戏 , 轻量化和手游化 , 铺到手机这个保有比主机大两个量级的新渠道 , 也是有希望的 。
一方面得益于手机性能的提升 , 一方面需要等待主机端发掘适合于手游的新玩法(类似于《荒野之息》的开放世界和配套要素 , 《异度之刃2》的伙伴系统) , 这条路如果最后走通了 , 那么国产手游界就会有类似于当年PRG只需要短短3年就完全崛起一样 , 会有第二轮玩法、内容、收费点的大创新 。
事实上 , 从《帕斯卡契约》“致敬”《黑暗之魂》系列开始 , 到现在《原神》借鉴《荒野之息》 , 以后这种针对于主机游戏的借鉴和致敬会越来越多 。 所以我们应该理性地看待《原神》 , 一方面要承认《原神》深陷“抄袭”《荒野之息》的争议 , 另一方面也要承认它可能给整个业界以及游戏玩法拓展上带来的突破 , 这是连日韩欧美大厂等至今都没有去尝试的新方向 , 这正是《原神》所走的一条高风险高回报的道路带来的启示 。
【游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?】毫无疑问 , 从成绩来看 , 《原神》是一款非常成功的产品 , 从口碑来看 , 《原神》是一款略带争议的产品 , 因此无论业界或者外界对于《原神》怎么看 , 《原神》都将是一款在中国游戏史上留下深刻印记的产品 。


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