游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?( 三 )


国内外玩家的看法为何大相径庭呢? 网上有玩家列举出国内外的两条看法截然不同的评论 , 对比来看 , 很有意思 , 从中也可以窥视出国内外玩家对于《原神》的看法 。
国外玩家:“天哪 , 他们居然将抽卡游戏做到了开放世界里 , 有趣”
国内玩家:“开放世界类怎么能有抽卡内容 , 太恶臭了”
对比之下 , 我们可以看到 , 国外玩家并不反感抽卡氪金 , 相反他们在开放世界游戏中将抽卡氪金当成一种有趣的体验 , 而国内玩家则视抽卡氪金为原罪 , 但凭心而论国内抽卡氪金手游数不胜数 , 《原神》也只是沧海一粟 , 但却是品质相对较高的那一类 , 毕竟其拥有实打实的数亿开发资金作为保障 。
在欧美玩家看来 , 《原神》大致就是一个不知名的中国小厂商做了一款开放世界游戏 , 而且这款游戏还是免费的?开放世界 , 画质精美 , 音乐不错 , 免费游戏 , 至于氪金系统他们压根就不在意 , 尤其是习惯了付费体验的他们还可以免费逛地图 , 以及被赠送大量的免费卡 , 这是一种真香的体验 , 因此在这个角度出发 , 《原神》在国外好评不断在情理之中 。
而在日本市场 , 由于经过了《FGO》等重度氪金手游的长期熏陶 , 日本氪金玩家比例很高 , 再加上日本作为发达国家 , 可支配的消费水平本来就高于国内玩家一大截 , 因此他们愿意以氪金的方式换取更好的游戏体验 , 当他们玩得足够开心时 , 自然也会对游戏给予好评 。
而在国内 , 由于长期以来市场被端游、页游与手游给垄断了 , 没有足够的单机游戏 , 自然也缺乏足够的单机玩家 , 于是就形成了奇特的玩家分层现象 , 犹如《北京折叠》所描绘的那个世界 , 不同属性倾向的玩家之间往往存在着鄙视链 , 而且相互间存在着不可调和的矛盾 。
因此当《原神》出来之后 , 主机玩家与PC单机玩家虽然也会肯定游戏品质 , 但却难以接受抽卡氪金系统 , 尤其是看到别人被迫氪金增加游戏体验 , 联想到以后会不会都这样 , 于是便开始人人自危 , 所以变得特别地敏感 , 从而将问题无限制地扩大化 。
如果我们认真调查一下 , 可以看到《原神》所承受的骂声主要集中于习惯了付费买断制单机游戏的这类型玩家身上 , 而习惯了抽卡氪金系统的手游玩家玩得很开心 。 而手游玩家的数量显然要比主机玩家与单机玩家大得多 , 因此负面评论并未影响到《原神》在国内成绩的冲高 。
2、国内游戏鄙视链对于《原神》多平台上线策略的影响
米哈游在《原神》身上做了一个非常有意义的尝试 , 就是“多平台上线” 。 可以说 , 在多平台发行的策略下 , 米哈游真正地把各个类型 , 各个年龄的玩家成功的聚合在了一起 , 让这些各自性格极强的玩家有了一次“深入交流”的机会 , 进而实现了破圈之举 。
当然 , 这次交流的“结果”并不那么友好 , 因为国内游戏鄙视链的存在 , 不同类型玩家之间不能互相理解 , 所以很明显这次“交流”直接演变成了互相攻击 , 从“鄙视链”到“代沟” , 从游戏类型到游戏平台 , 从消费理念到游戏玩法……不同类型的玩家用各种“不同”作为武器 , 以《原神》为主战场互相攻击 。
游戏鄙视链存在已久 , 但以前很少有游戏能让玩家把鄙视链和代沟彻底暴露出来 。 而《原神》一次性上了三个平台 , PC、移动端和主机 。 三大平台 , 不同年龄段 , 不同消费理念……拥有着各种不同的玩家一次性“狠狠地”碰撞在了一起 。 因此这次交流之后的结果就是:不同类型的玩家之间的隔阂似乎加深了 , 鄙视链更加固化 , 代沟也变得更深 , 这也直接导致作为主战场的《原神》的国内评价“一片狼藉” 。
《原神》本身就是一个矛盾的结合体 , 从游戏品质来看 , 可以称得上是“手游中的3A” , 从流水来看 , 《原神》无疑是成功的 , 但玩家们对于贡献了超高流水氪金抽卡机制的看法则见仁见智 。


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