游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?( 二 )


游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图

游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图
美国Wired官网同样写了一篇报道 , 称《原神》太好了 , 而不是 《荒野之息》的克隆 , 在文章结尾表示 , 不管用户是否在游戏中消费 , 都有很好的体验 。
游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图

游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图
从玩家评论看 , 许多玩家称赞游戏的开放程度、画风、不氪金(虽然Gacha机制 , 但没有感觉Pay to Win)、战斗系统等方面 , 重点都是免费 。
也有一些日本的玩家拿《原神》与 《荒野之息》对比 , 表示是动漫风格中画面表现最好的游戏之一 。 也有人认为 , 虽然《原神》画面明显比 《荒野之息》更精致 , 但还是 《荒野之息》更美 。
这些都让他们感觉《原神》跟 《荒野之息》并不一样 。
游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图
当然也有玩家持列出了缺点 , 比如有玩家提到抽5星卡的概率很低 , 游戏太肝;也有人认为游戏对设备性能要求太高 , 导致许多人无法流畅运行、出现Bug、黑屏、掉线或者无法打开的问题;还有人觉得游戏内容不足、开放世界探索奖励不够吸引人等等 。
游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图
简单来说 , 《原神》给到用户十分好的初体验 , 虽然有不足之处 , 但不同于其他单机或主机游戏 , 这是一款在线F2P游戏 , 研发商后续可以持续跟进优化和改善 。
另外值得一提的是 , 在笔者经常浏览的韩国游戏媒体网站中 , 10月8日发布的“《原神》首周全球流水6000万美元”的一则新闻 , 在玩家持续不断的讨论热情下 , 至今仍带着红红的“HOT”字样 , 飘在所有新闻的最上空 。
游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图
不过 , 本篇新闻中韩国玩家对《原神》的讨论 , 并没有聚焦于游戏本身的品质和玩法 , 而是感叹中国游戏如今的研发实力 , 并借助《原神》审视韩国本土游戏 , 展开了一场“以天堂为首的量产型MMO对韩国游戏产业发展是好是坏”的辩论 。
游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图

游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图
总的来说 , 一款免费游戏能做到这种程度 , 超出了许多人的预期 , 虽然很多人会将其跟 《荒野之息》做比较 , 但是《原神》又做出了自己的特色 , 因此被广泛称为Breath of the Waifu (《荒野之息》的英文名为《Breath of the Wild》) , 可以说十分贴切 。
游戏陀螺|《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?
本文插图
摸着石头过河的《原神》对中国游戏行业有何意义?
1、国内外评价冰火两重天的《原神》成败几何?
互联网上 , 国内以微博为首 , 《原神》骂声不少 , 国外以推特等媒体上来看 , 《原神》却是好评不断 , 这种国内外评价冰火两重天的矛盾感也让很多人为之诧异 。
按道理来说 , 国外游戏行业发达 , 外国玩家见多识广 , 对产品质量要求更高 , 在普遍给予好评的情况下 , 国内玩家却给予差评 , 看起来这是一件很难理解的事情 , 但它实实在在地发生了 。


推荐阅读