游戏葡萄|再不准备,你就要错过全球游戏行业最热档期了
_本文原题:再不准备 , 你就要错过全球游戏行业最热档期了
今年年底的游戏市场 , 竞争激烈程度远超以往 。文/安德鲁
一些开发者也许还没有意识到 , 今年游戏市场即将面对的新变化 。 2020 年最后这几个月 , 极有可能会成为一个市场竞争空前激烈的阶段 。
从市场惯例来讲 , 市场的规模在逐年增长 , 每年年底游戏行业的竞争都很激烈 。 这些在大家看来都是常识 。 但是今年年底这一周期 , 还另有两点特殊之处:
其一 , 今年新老产品在全球市场都有明显的增长表现 , 单从国内游戏出海这一个角度来看 , Sensor Tower 统计的 2020 年 9 月中国手游收入 Top 30 中 , 就有多款新老产品表现出了超出以往的成绩 。 比如《原神》上线仅两周就在海外市场获得 1080 万次下载 , 收入超过 6500 万美元;《State of Survival》借助上线一周年的活动 , 也首次进入到收入榜 Top 3 。
其二 , 临近年底意味着 , 在欧美等市场地区重要节日(感恩节、圣诞节等)陆续到来 , 节假日对于游戏会有积极的拉动作用 , 玩家游戏时间、支出都会有明显增加 , 这方面是业内共识 。 而今年前几个月一些特殊因素的作用下 , 相当一部分人群都因为长期居家 , 形成了新的游戏习惯 , 并且明显有保持下去的趋势 。 再加上当前欧美等地区的社会状况 , 年底假期期间 , 大众长期居家的状态预计会持续下去 。
【游戏葡萄|再不准备,你就要错过全球游戏行业最热档期了】上述的几方面综合起来 , 会让今年年底的节假日周期变得比以往更“热闹” , 游戏之间的竞争也会更激烈 。
同时也意味着 , 开发者应该提前做准备 , 并且制定好完备的方案 , 来应对比以往年底火药味更浓重的这一段市场周期 。
为什么说今年年底
有更多值得留意的市场机会?
对于游戏行业而言 , 今年显然是很特殊的一年 , 由于需要保持长期居家的状态 , 大众对于移动游戏等消磨时间的娱乐方式 , 表现出了更明显的需求 。 同时 , 原本不是典型游戏用户的人群 , 也在这样的场景下 , 有了更多接触到游戏产品、转化为典型游戏用户的机会 。
说得直白一点:今年全世界的手游玩家都变多了 。
我们在 《2020 快过去了 , 玩家变化正在颠覆行业》 中提到过:35 岁以上的玩家、女性等非传统玩家群体 , 在今年都有显著的增长 。 新增玩家群体大多是“轻量级”玩家 , 每周游戏时间不超过三小时 。 同一篇文章也提到 , 全球有 70% 的玩家表示 , 自己在游戏上花了更多时间 , 而且这样的游戏习惯明显有延续下去的趋势 。
App Annie 10 月发布的《2020上半年市场报告》(下文简称“报告”)也显示了同样的趋势 。
2020 年上半年 , 全球 iOS 和 Google Play 上的移动游戏、应用下载总量超过了 640 亿 , 相比 2019 年上半年和 2019 年下半年分别增长了 5% 和 10% 。 4 月份民众普遍居家的时期 , 也使得全球下载量达到了峰值 。 相比 2019 年下半年平均水平增长了 25% 。
用户对于移动游戏的需求则更为明显 , 与 2019 年下半年平均量相比 , 2020 年 4 月 , 移动游戏下载量的增速达到了 35% 。
本文插图
从 App Annie 的《2020 上半年市场报告》可以看出 , 2020 上半年移动游戏、应用下载总量相比 2019 下半年有明显增长
在更多用户、更长的游戏时间的作用下 , 今年的游戏行业也见证了更可观的用户支出 。
App Annie的《报告》提到 , 2020 年上半年 , 全球 iOS 和 Google Play 上的移动应用以及游戏支出超过 500 亿美元 , 与 2019 年下半年相比增长了 10% 。 4 月下载量高峰之后 , 5 月份游戏市场迎来了用户支出 68 亿美元的消费峰值 , 这也是目前用户支出最高的月份 。
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