用户激活:围绕用户体验的Onboarding设计大法

onboarding是新用户引导流程,是刺激用户激活的增长手段之一;文章是在研究了上百个优秀网站的新用户引导后,提炼出来的方法论,很具有参考价值 。本文采用方法论+案例的方式,让你快速了解如何正确设计onboarding,帮助您更好的运用到工作中 。

用户激活:围绕用户体验的Onboarding设计大法

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一、文章目的
在2007年,Dave McClure提出“海盗模型”解释了实现用户增长的5个指标,分别是:Acquisition(获取)、Activation(激活)、Retention(留存)、Revenue(收入)、Referral(自传播);在这五个指标中,最重要的就是用户激活,因为拉来流量很容易,但是促活和留存比较难 。
Onboarding是用户激活的常见手段之一,它的目的是带领用户快速认识产品、感受到产品的核心价值,从而产生留下来的欲望,因此设计符合用户体验的onborading非常重要 。
二、了解用户心智
在设计onboarding之前,第一件事就是了解你的用户是谁?为什么注册了你的产品?一定要注意的是,Onboarding不是一堆功能的介绍,而是在用户期待的方式下,引导他们一步步完成目标 。
为了像诱饵一样一步步引导用户完成操作,首先我们得明白用户期待什么,也就是用户心智 。主要分为用户画像和用户心理两个部分 。
2.1 构建用户画像
用户画像是真实用户的虚拟代表,主要包含用户属性、行为特征和场景描述等等 。
用户画像对产品经理来说非常非常重要,就是产品经理的一项技能和武器 。比如说:
设计产品的时候,首先要考虑到用户画像;和研发撕逼的时候,随时拿出用户画像来说服他;方案有争议的时候,跳回用户画像,这个争议点是否真的影响了用户?……看一看下面这个经典案例:
这是微软为office做的用户画像,包括了用户基本属性、工作习惯、使用工具等等 。
用户激活:围绕用户体验的Onboarding设计大法

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有的同学一看,用户画像这么复杂,干脆放弃了;千万别呀!
在构建初期,当然做不了这么完整,我们更重要的,是把产品相关的先调研出来,后续再补充其他的 。
比如说为一款广告投放产品搭建用户画像,那么就会比较在意用户找渠道的方式、投放习惯、分配预算的心理等等 。
打个预防针:用户画像不是一两天都能搞好的,但是是可以不断完善的,这个东西越完整越能够帮助我们研究用户心理和动机,在设计产品的时候会更贴近用户感受 。
下面推荐两篇文章:
如何创建用户画像:
2.2 研究用户心理
研究用户心理就是弄明白用户期待什么 。基于上面的用户画像,我们已经把用户分类,接下来就要了解每一类用户在使用产品前、中、后的感受,主要包括四个方面:
环境:用户使用产品前的环境、背景是什么动机:用户为什么要使用产品?他们想得到什么?为什么不使用竞品呢?心智:用户处理问题的时候他们有什么想法?痛点:用户遇到的挑战是什么?举个例子让大家更轻松理解,假设将外卖app的用户粗略的划分为三种:
忙人、懒人、不知道吃什么的人,那么对应的心理研究如下:
(1)忙人
环境:项目上线研发各种事情需要操心,忙到没时间出去吃饭了 。动机:不想在吃饭上浪费时间痛点:想吃饭的时候饭能够送到面前心智:平时太忙了老忘记吃饭,饿了再点餐要一段时间才能送过来,所以一般要是饿得不行就在楼下超市买点干粮 。现在点餐都让同事给我带一份,吃啥倒是无所谓 。(2)懒人
环境:外面天气太冷了动机:天气太冷不想出去痛点:按时吃到想吃的饭心智:一般天气一冷我就不想出去了 。而且如果是饭点我也不会出去吃饭,因为到了还很挤需要排队点餐 。所以一到冬天就特别喜欢点外卖,因为要错过饭点,所以都会提前点,再加上点之前先挑一挑,所以点餐也得花二十分钟 。(3)不知道吃什么人:
环境:最近胃口不太好动机:想不出给吃点啥,想看看有啥吃的痛点:我需要知道能吃什么,餐馆可不可以做心智:胃口不好的时候不知道吃啥 。每次点开外卖app都要看好久,从菜品到用户评价,有些时候看了评价胃口全无 。通过分析不同群体,可以很明显发现用户心智是不同的,用户需要的东西也不太一样,这对用户引导的设计来说非常重要 。
比如说对于忙的人,能够自动点餐对他来说应该很有帮助,这和让同事带其实是同一个意思;比如说对于懒的人,他们只是懒,认为点外卖和去餐馆其实是一样的,这个时候就一定要保证和在餐馆的体验是一致的,比如说送餐速度,菜品的新鲜程度等;对于不知道吃啥的用户,推送用户口碑好店或者top菜品,他们会很感谢并且有更大可能下单 。


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