Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头
你是从哪款游戏认识Supercell的?相信很多玩家的答案都会是《卡通农场》 。
2012年 , 彼时还名不见经传的Supercell推出了首款手游《卡通农场(Hay Day)》 , 该作上线后迅速在全球范围内蹿红 , 在那个手游刚刚起步的年代里 , 《卡通农场》无疑是农场类模拟经营领域的龙头产品 , 它也为Supercell带来了“第一桶金” , 支撑起了其此后《部落冲突》等爆款精品的研发费用压力 。
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在此后的8年间 , 《卡通农场》曾先后登上过122个国家的iOS畅销榜TOP1的位置 , 累积为Supercell带来了超过10亿美元的收入 , 可以说没有《卡通农场》就没有Supercell今时今日的地位 。
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而就在3月16日 , 沉寂许久的Supercell在新西兰、芬兰、澳大利亚三地推出了《卡通农场(Hay Day)》的IP衍生续作——《Hay Day Pop》 , 该作在保留了《卡通农场》经典农场经验玩法的同时 , 还顺应潮流的加入了三消的游戏元素 , GameRes也及时对该作进行了跟进和体验 。
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或许是对Supercell此前“款款皆精品的”印象太深 , 亦或许是对“芬兰游戏巨头”的期望太高 , 在体验了3天《Hay Day Pop》后 , 笔者扪心自问后还是只能坦白地说 , 这款游戏让我很失望 。
三消为主经营为辅 除画面外无亮点可寻
作为《卡通农场》的正统IP续作 , GameRes在得知《Hay Day Pop》上线的时候还是蛮兴奋的 , 毕竟前几年笔者也确实在《卡通农场》享受过一段美妙的“种田”时光 。
诚然 , 初进游戏之时 , 迎面而来的就是《Hay Day Pop》对比前作在视觉体验上的飞跃式升级 , 与《卡通农场》的横版画面不同 , 大概率是为了照顾到玩家的三消体验 , 《Hay Day Pop》采用了竖版的游戏画面 。
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远景:来自游戏内NPC已成型的农场
《Hay Day Pop》的整体画风有着浓郁的Supercell气息 , 值得赞叹的是不论远景还是近景 , 场景和各类建筑、物件的精细度都十分之高 , 再加上栩栩如生的即时动态效果 , 在视觉体验维度足以触及到当下模拟经营手游的天花板 。
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近景:树木、羊羔、流水的动态细节表现非常不错
精致的皮相固然重要 , 然后能否留住玩家终归得看其内核 , 接下来就是笔者一极度失望下的一番吐槽了 。
在《Hay Day Pop》中 , 基本的玩法逻辑简单概括来说就是:玩三消游戏→过关获得“星星”→积累“星星”解锁Battle Pass奖励→用金钱奖励购买各类建筑及农场设施→消耗金钱的同时获得经验 , 积累经验升级解锁更多地块和新建筑 。
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