Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头( 四 )
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而在2019年 , Supercell的塔防策略游戏《Rush Wars》 也在测试三个月后被“砍掉了” , 对此 , Supercell的CEO Ilkka Paananen在今年年初发布的公开信中说道:“基于Beta测试结果 , 开发团队觉得它不会成为一款会被人们玩很多年 , 或者永远被记住的游戏 。 我为团队做出的这个决定感到自豪 。 这是他们的心血结晶 , 我甚至无法想象亲手杀死它究竟有多么痛苦 。 尽管如此 , 这也是Supercell内部所有团队的运作方式:我们只应该推出那些拥有卓越品质 , 玩家们热爱 , 并且会永远记住的游戏 。 ”
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Supercell的CEO Ilkka Paananen
诚然 , 一直以来“砍游戏”都是Supercell内部的传统之一 , 从早期的《Spooky Pop》到近期的《Rush Wars》 , 许多款产品都曾被Supercell自己扼杀在了摇篮中 , 然而此前的这些作品虽然不及预期 , 但其实我们往往都能从中捕捉到一些Supercell的新鲜想法 。
例如《Rush Wars》就让我们看到了Supercell对塔防、SLG等多种品类玩法的糅合的尝试 , 哪怕体验下来并没有觉得很有趣 , 但至少还让玩家对Supercell的创造力有所期待 , 也对他们的新品有所期待 。
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但再看此番新上线的《Hay Day Pop》 , 顶着《卡通农场》的IP光环来袭 , 非但大方向上选择借鉴了早已是血海一片的“三消+模拟经营”的玩法 , 在细枝末节的游戏体验上也毫无新意 , 更甚者在核心玩法的倾向上都让玩家感到有些莫名其妙 , 这才是让笔者感到失望的核心原因 。
而且不止是笔者 , 在TapTap上也陆续有玩家对《Hay Day Pop》表达了难以掩饰的失落 。
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正如TapTap用户“果酱不加糖”所说的一般“希望Supercell能够珍惜自己的羽毛 , 玩家对你们的期望不止于此 。 ”
GameRes相信玩家们不惧对Supercell崭新精品的等待 , 但害怕的是Supercell迫于营收下滑等压力硬推产品 。
莉莉丝能够蛰伏多年 , 一举推出《万国觉醒》、《剑与远征》两大全球爆款 , 叠纸游戏能够坚持三年磨一剑 , 款款新品引爆女性市场 , 相信芬兰大厂Supercell一样有着这样的能力 , 距离《皇室战争》上线也才4年罢了 。
最后 , 唯一值得庆幸的是 , 当下的《Hay Day Pop》只是一个小规模软测试阶段产品 , 真心希望Supercell能够保持对该作的调优 , 否则该作大概率在不久后将再成为其内部新的“刀下亡魂”了 。
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