「游戏」单月吸金7000万美元!莉莉丝游戏因何吊打腾讯网易?( 二 )


值得一提的是 , 虽然在收入榜单中名列前茅 , 莉莉丝游戏旗下的《剑与远征》和《万国觉醒》在海外游戏的下载榜单中排名不高 , 对此 , 莉莉丝游戏表示 , (下载量和用户付费)主要取决于游戏品类 。 休闲类游戏往往有着更大的下载量 , SLG品类有着更好的用户付费 。
莉莉丝游戏
「游戏」单月吸金7000万美元!莉莉丝游戏因何吊打腾讯网易?
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来自:莉莉丝游戏官网
公开资料显示 , 莉莉丝游戏最初成立于2013年5月 , 创始人和现任CEO王信文生于1987年 , 曾在腾讯北极光工作室负责过端游的策划与运营 , 2013年辞职创办了莉莉丝游戏公司 , 并在2014年推出了《刀塔传奇》(后更名为小冰冰传奇) 。
《刀塔传奇》推出后很快在国内风靡一时 , 月流水一度超过2亿元 , 根据21世纪经济报道 , 2014年时 , 成立1年的莉莉丝游戏估值就已经达到50亿元 , 莉莉丝游戏也凭此跻身一线手游开发商的行列 。 此后莉莉丝游戏还陆续研发、代理了《剑与家园》、《魔法纹章》等多款月流水过亿的爆款手游 。
但《刀塔传奇》也让莉莉丝游戏很快陷入了麻烦之中 。 《刀塔传奇》游戏的世界观来自风靡全球的MOBA游戏《Dota》 , 这款游戏最初是暴雪游戏魔兽争霸中一个用户自发编辑的游戏地图 , 之后经历了多名创作者的改版和创作 , 逐渐丰富人物、玩法和世界观 , 其背后的版权非常复杂 , 涉及到至少5名原作者以及Valve、暴雪两大游戏公司 。
《刀塔传奇》大火之后 , 海外发行商uCool在2014年将同名换皮游戏《Heroes Charge》发行至欧美市场并一度月入千万美元 , 甚至将游戏广告登上美国超级碗 。 2015年 , 想要将《刀塔传奇》发行至海外的莉莉丝游戏将《Heroes Charge》告上法庭 , 但还没等到法院的判决书 , Valve和暴雪就在几个月后将莉莉丝游戏分别告上台北、北京和加州的法院 。
这场官司成为莉莉丝游戏的转折点 , 最终以2016年莉莉丝游戏付出"天价"和解费并将《刀塔传奇》更名而告一段落 。 莉莉丝游戏表示 , 和解费的具体数字不方便透露 , 而由此对公司的影响 , 是"我们从此更加重视IP与原创" 。
莉莉丝游戏表示 , 莉莉丝所采取的产品策略是"品类进化" 。 "我们有一段时间曾经比较执着于'颠覆式的创新' , 后来趟过一些坑后 , 我们开始明白创新不是玩家想要的 , 玩家想要的实际上是更好玩的游戏 。 因此我们开始着眼于'品类进化' , 在成熟品类的基础上 , 去寻找体验还不完善和可以进一步优化的地方 , 做升级迭代 。 "
"《剑与远征》和《万国觉醒》都是品类进化逻辑下的产品 。 《剑与远征》是《小冰冰传奇》团队的新作品 , 可以看到团队对于卡牌品类的的理解和经验被贯穿在游戏的设计中 , 而《万国觉醒》则是在SLG手游的成熟架构的基础上做品类进化 , 例如《ROK》最大的创新点是自由行军 , 其他的创新点都比较细节 。 但这些细节叠加在一起 , 构成了一种独特的体验 。 "
对于未来的发展战略 , 莉莉丝游戏表示 , 将继续全球化与"品类进化"两个核心战略 , 海外与国内市场并重 。 并将根据具体产品的特性制定其在不同地区的发行和运营计划 。 (北京时间财经欧阳风)


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