后“帝国”时代:微软在《帝国时代2》之后的RTS尝试( 五 )
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阿波罗和阿芙洛狄忒 , 你选谁?
《神话时代》的基础兵种克制依然符合传统的“石头剪刀布” , 但是在普通的人类兵种外还多了一些有特殊能力的神话兵种 。
神话兵种 , 是神话时代中一个比较有意思的创造 , 全效把各个神话故事里出现的神兽和妖怪做成了信奉特定次神的特殊兵种(比如信奉希腊的锻造之神赫菲斯托斯就可以生产神话兵种青铜巨人 , 青铜巨人的特殊能力是可以吃树木和金矿回复生命) 。 神话兵种对抗人类士兵有非常大的优势 。 而各个神话中的英雄则被做成了英雄兵种——英雄兵种则是作为克制神话兵种的存在(珀尔修斯:“美杜莎你怕了吗?”) 。 所以在人类兵种内部的“石头剪刀布”的克制之外 , 还有人类士兵-神话兵种-英雄单位这样一个大的“石头剪刀布” 。
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一些游戏中的神话兵种 , 是的 , 神话时代里有空军(第一行:希腊的天马帕加索斯 , 埃及的凤凰菲尼克斯 , 北欧的飞龙尼德霍格;第二行:希腊的美杜莎 , 埃及的木乃伊 , 北欧的巨魔)
《神话时代》另一个特殊的系统则是神力 。 根据主神和次神的不同 , 会给你一些可以发动的地图魔法 , 有的会让你获得繁荣的效果 , 有的可以直接在敌人的城镇中心附近召唤狼群 , 有的可以直接在地图上放威力强大的攻击性AOE(流星火雨、闪电风暴、地震术等等) 。 神力系统使游戏的战术出现了更多的变化——对神力的制与反制成为游戏里非常重要的部分 。
另外 , 《神话时代》原版有一个剧情非常优秀的单人战役——一个架空的故事 , 但是将三大神话体系中很多重要的事件都串在了一起:木马屠城 , 奥德赛 , 奥西里斯复活 , 甚至亚特兰蒂斯沉没——里面还有架空的主角阿坎托斯在几个神之间的纠结和周旋 。
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神话
时代
在各个媒体获得的评价
如果按照帝国时代系列玩家的标准来看 , 《神话时代》是一个十分优秀的游戏 。
《神话时代》自发售后五个月达到了百万销量 , 同样也是获奖无数 。 但是神话时代的热度消逝得很快 , 在WCG上仅仅做了一届就被撤下 。 什么原因呢?因为《魔兽争霸3》也是在同年推出 , 而暴雪则是做了完全不同于全效的选择——在《星际争霸》的基础系统上大做减法 , 却加入了划时代的带有RPG元素的英雄系统——战斗规模降低 , 生产系统简化 , 英雄的作用非常关键 , 微操的观赏性非常高 。
《神话时代》在《帝国时代2》的基础上疯狂做加法 , 也有了英雄单位(但没有成长系统) , 但是更多还是在强调运营——神话单位的技能甚至不能主动释放 , 而是能力条满了自动释放——所以神话时代依然是强运营弱操作的帝国时代模式 。 这种模式下 , 玩家的乐趣很丰富 , 但是观众的乐趣就很低了 。
PS2时代 , PC平台上的主流游戏已经逐渐被MMORPG与联机对抗游戏取代;PC作为一个游戏平台的重心也从欧美转移到了中韩——尤其在暴雪系RTS在全世界 , 尤其是中韩热火朝天的情况下 , 玩家对RTS的要求就是要强对抗的电竞模式;而且中韩的普通玩家往往对神话时代所设定的神话背景并不是非常了解 , 也没有多少情怀;再加上微软在那几年重心在家用机方面 , 对于《神话时代》的推广和比赛的举办也不上心——结果就是《神话时代》这个优秀的RTS最终被历史埋没 。
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