动画学术趴内容创作者与平台会走向何方?历史已经给过我们答案( 二 )


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角川春树
不过 , 本文将重点解说的并非角川春树的Media Mix , 而是其弟弟角川历彦所创立的Media Mix 。 在角川历彦的命名中 , 哥哥春树的模式是 Media Mix1.0 , 而自己的模式是 Media Mix2.0 。
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角川历彦
在学者马克·斯坦堡看来 , 角川春树的Media Mix1.0是 “One source, multiuse”(一种来源 , 多种改编) , 即 以一个明确的原作为中心陆续展开多媒体企划 , 例如以小说起头、然后将作品电影化 , 电影化后又卖电影剧伴音乐 。
而角川历彦的Media Mix2.0是 “Multi source , multiuse ”(多种来源 , 多种改编) , 即 以一个特定的“世界观”为源头 , 同时展开多个媒介的作品制作 。
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Media Mix1.0与Media Mix2.0
后者的优势主要在于 ,以“世界观”为源头的模式能够无限地产出故事 , 更适合进行大量生产与大量消费 。
本文称之为“思想”的Media Mix , 正是角川历彦的Media Mix2.0模式 。 那么这种模式在商业之外到底有何思想性 , 让我们先从其历史切入 , 逐步梳理 。
作为平台的杂志
作为显示“设备”的电视机与电视节目“内容”是分离的——这对于生活在2020年现在的我们来说并不难理解 , 但是在1970年的日本这种思想还未得以普及 。
正是在这个电视机与其所承载的内容还未分化时代、1970年的夏天 , 在美国进行考察的角川历彦 , 被该国高度发展的有线电视产业所震惊 。 他受到连接在电视上的有线电视接收器的启发 , 在脑中萌发了平台型媒体的雏形 。
设备与内容的分离 , 换句话说便意味着设备摇身一变成为一个平台(Platform)以承载更多不同类型的内容 。 在美国感受到的新媒体的可能性 , 驱使着角川历彦开始创办其理想中的平台化新媒体 。
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以1982年的杂志《The Television》为核心 , 角川历彦先后创办了《Comptiq》(1983)、《月刊NewType》(1984)、《勝Famicom》(1986)、《Video data》(1987)、《CD data》(1987)、《TV COSMOS》(1987)等多本增刊杂志 。
从名称上也可以看出 , 围绕主刊《The Television》 , 角川历彦设置了PC、御宅动画、红白机游戏、影视录像带、CD音乐等等众多类型的内容 。 在它们当中 , 有像《月刊Newtype》这样存续至今的著名御宅文化杂志 , 也有许多被埋没在了历史的潮流中 。
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对于角川历彦来说 , 《The Television》正是一个平台 , 平台下承载着多个设备(增刊)以分担不同类型的内容 。 在这个平台型Media Mix简史中 , 需要重点叙述的 , 是从中诞生了大名鼎鼎的轻小说作品《罗德岛战记》 , 并影响了轻小说这一概念形成的杂志《Comptiq》 。
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也正是在这本杂志中 , 并不满足于停留在一种商业模式的平台型Media Mix与一种俄国形式主义式的文艺理论相结合 , 形成了一种独特的作为思想的Media Mix 。
作为设备的TRPG
1983年创刊的《Comptiq》 , 用一句话来形容的话 , 大概就是类似《大众软件》《电脑报》这样的PC软硬件、电脑游戏综合信息杂志 。 在这样一份杂志中 , 为何会诞生《罗德岛战记》这样的奇幻元素的作品呢? 。


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