动画学术趴内容创作者与平台会走向何方?历史已经给过我们答案( 四 )


在《罗德岛战记REPLAY》火爆之后的1987年 , 安田均汇总了其对“生产故事的游戏”的观点与经验并出版了《神话制作机械论》 。 在该书中 , 安田均不仅仅将TRPG , 还将APPLE II、游戏《巫术》为代表的80年代游戏文化 , 总体地视作一种“生产神话的机械” 。
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安田均的这种将自身创作手法体系化、理论化的姿态 , 也是当时业界很明显的一个倾向 。 也正是这种姿态 , 催生了此后诸如大塚英志的《故事消费论》这样的宅文化批评的潮流 。
作为WEB系起源的《魍魉战记MADARA》
在平台型Media Mix的历史中 , 另一个十分重要的作品 , 便是由大塚英志担任原作 , 田岛昭宇担任作画的漫画《魍魉战记MADARA》(1987) , 以及其庞大的Media Mix作品群了 。
在前节也有提到 , 从1985年开始 , 身为角川二把手的角川历彦开始亲自在业界寻觅能够实现其新媒体理想的人才 。 当时在德间书店、白夜书房兼职编辑的大塚英志 , 也成为了猎头角川历彦的挖角对象 。
被挖角过来的大塚英志的首个工作 , 是担任在《Comptiq》上连载的《Romancia》的漫画改编作品《Romancia浪漫境传说》的编辑 。 同时接下的另一个工作 , 便是在从《Comptiq》中分离出去的《勝Famicom》中以原作/制作人身份起草的《魍魉战记MADARA》企画了 。
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《魍魉战记MADARA》的重要性在于 , 在这个系列企画中大塚英志启用了游戏设计师来设计世界观和设定 , 并在历史上首次有意识的在作品中加入了诸如等级、经验、血条等等要素 。
据大塚英志的回忆 , 《魍魉战记MADARA》的这种手法 , 正是受到了安田均的《神话制作机械论》的影响 。 但不得不提的是 , 安田均、水野良等TRPG出身的创作者在将游戏的经验小说化时 , 并没有将游戏中的数据直接反映在小说中 , 而是有意地舍去了这些表象 , 而大塚英志则一眼看穿了《罗德岛战记》所带来的奇幻文学复兴的背后 , 其实更重要的是这些“数值”所表象的游戏结构 , 并有意识地将其加入了作品之中[2] 。
[2]不过在单行本中这些要素还是被删除了 。
在围绕《魍魉战记MADARA》的Media Mix企画中 , 还诞生了像《Fortune Quest》这样的小说作品 。 该作原本只是在《魍魉战记MADARA》的连载中的一段简短的角色和设定介绍 , 1989年正式由小说家深泽美潮撰写为小说 , 并在角川Sneaker文库出版 。
该作以简短的角色介绍和设定为基础 , 创作了一个完整的故事作品 。 而这一手法 , 可以说是平台型Media Mix的一个典范 。 而更为重要的是 , 在该作中 , 现在WEB系轻小说[3]中所流行的冒险者公会、角色卡片、等级、技能等等元素就已经定型了 。
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[3]在“成为小说家吧”等投稿网站进行连载的异世界转生轻小说 , 其连载形式可对标国内的各类的网文连载网站 。 其中著名的作品包括《Re:从零开始的异世界生活》《关于我转生后成为史莱姆的那件事》《为美好的世界献上祝福!》等 。
作为游戏的电击文库
《The Television》及其周边的杂志的编辑工作 , 基本集中在角川历彦所创办的Media Office之中 。 在这里不仅仅有大塚英志、安田均、《Comptiq》的编辑长佐藤辰男 , 还有上文也提到的《月刊NEWTYPE》 , 其编辑长、原《Animec》的副编辑长井上伸一郎 。
从现在的视角来看 ,MediaOffice可谓众星云集 。 在1992年的角川骚乱中 , 因为角川历彦与角川春树的对立 , MediaOffice的全体成员跟随角川历彦一齐从角川辞职 , 创办了新公司MediaWorks 。 而这个MediaWorks , 正是现在大名鼎鼎的轻小说文库电击文库等电击系媒体的母体 。


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