符号与传媒温彩云 | 伪存在、时间消费与分离效果:网络游戏的景观性特征( 四 )


符号与传媒温彩云 | 伪存在、时间消费与分离效果:网络游戏的景观性特征
本文插图

图3 《魔兽世界》
另一方面 , 网络游戏作为“时间消费的影像” 。 在德波那里 , 由于景观排他性地占领了闲暇时间 , 故而形成“消费时间的社会影像” , 消费时间成为被“扮演和描绘”的瞬间 , 并被人为地进行定义 , 伪装成真实生活的瞬间被呈现出来 。 而网络游戏的影像景观与德波时代的影像景观已经有了很大的差异 , 网络游戏对玩家时间的消费并非通过伪装为真实生活的部分 , 相反 , 它是通过与现实生活的巨大差异来吸引玩家 。 不管是《大闹天宫》《大话西游》从古典小说中抽取的唐僧师徒西天取经的经历 , 《仙剑奇侠传》描绘的爱恨情仇的仙侠世界 , 《龙族幻想》塑造的具有独特能力的人物角色 , 还是《明日之后》的末日探险 , 《最终幻想》《无人深空》的未来想象世界 , 《英雄联盟》的游戏峡谷 , 《武林外传》的古今融通的叙事故事 , 都是经过游戏设计专家的精细设计与描绘而形成的形形色色的想象性虚拟世界 。 它们投合不同玩家的心理需求 , 让玩家通过消费游戏时间获取不同于现实生活的快感体验 , 但是它们区别于真实生活 , 它们只是不断展示和复制自身 , 由此成为“景观机制展现、聚焦普遍目标的场所 , 是全部特殊消费的缩影”[16] 。 一些网络游戏已经开始使虚拟世界与现实世界实现了交叠 , 例如模拟军事战争的游戏《美国陆军》通过游戏模拟军事战争 , 让普通民众通过游戏关注和了解真实的军旅生活;《家务战争》游戏则直接将游戏中的场景设置到现实生活中 , 让玩家通过做家务实现游戏增值 , 进行家务竞赛 。 这些游戏的虚拟世界已经和现实世界产生了实际的关联 , 而现代媒体技术的进步让网络游戏的影像世界愈加逼真 , 甚至使用VR技术可以产生三维立体的感官效果 。 但是 , 网络游戏的虚拟影像仍然并非是对真实生活的呈现与描绘 , 也并不试图伪装为真实生活 , 形成与德波时代截然不同的新景观影像 。 其与德波时代的“时间消费的影像”的共通点就是二者都不具备现代生存时间的使用价值 , 而且 , 不管是伪装为真实生活的影像还是网络游戏建构的虚幻世界 , 都将会对玩家产生实际的意识形态的传播 , 进而影响玩家的真实生活 。
4分离效果:网络游戏景观的接受
在德波的时代 , 传统媒体就是主要的生产方式 , 直接塑造了景观 。 随着网络技术的发展 , 在当前的信息社会 , 网络媒体在塑造网络媒体景观方面展示了更为强大和快速的生产能力 。 之前的媒体受众身份与劳动形式也已经发生了巨大的变化 , “铁粉”和“数字劳工”等新的身份角色出现 。 表面看来 , 网络游戏的玩家具有很大的自由性 , 他(她)可以充分发挥自己的想象力探索游戏世界 , 可以用人机互动的方式共同参与完成游戏情节的创造 , 甚至可以根据不同玩家的游戏情节拍成不同的游戏电影 。 这就让网络游戏玩家比传统艺术的受众具有更高的参与程度和情感的体验深度 , 玩家甚至可以直接参与游戏文本的创作 。 但从根本上来说 , 玩家并不能随心所欲地进行情感表达与叙事创作 , 他(她)只能在游戏设计的范围内进行游戏规则的探索 , 并按照游戏的套路行进 , 在预设好的游戏景观的幻象中进行有限的创造和时间消费 。 同时 , 玩家消费的不只是传统商品的金钱 , 还有无形的时间、注意力和知识信息等 。 网络游戏与德波时代的景观具有相同的本质特点 , 即通过这种景观形式 , 隐蔽地传达意识形态并带来“分离”的结果 , 如德波所说的“分离就是景观的全部”[17] 。
首先是现实生活与幻想世界的分离 。 弗洛伊德曾在《创作家与白日梦》中提出艺术家创作艺术的实质就是白日梦 。 与其他艺术形式相比 , 网络游戏的白日梦实现过程更为明显 。 玩家可以在游戏过程中实现自己的“超人”幻想 , 与僵尸、怪兽、敌人展开厮杀并获取胜利 , 也可以在游戏中遇到完美的恋爱对象并让对方轻易陷入情网 。 “虚拟世界给予玩家的身份体验往往远离现实自我 , 而是更接近理想自我 。 玩家在虚拟世界中可以自由自在地追求在现实世界可能永远无法企及的理想身份 , 从而产生类似‘白日梦’的梦幻效果 。 ”[18]网络游戏所塑造的“奇观”[19]虚拟世界是玩家“白日梦”的展现场域 , 是玩家理想自我实现的梦幻世界 。 但是 , 这种梦幻世界并非与现实世界毫无关系、完全分离 , 而是会通过普罗透斯效应对现实世界产生切实的影响并成为社会景观的组成部分 , 并达到“符号胜过实物、副本胜过原本、表象胜过现实”的景观效果 , 让现实生活本身转化为“景观(spectacles)的庞大堆聚 。 直接存在的一切全都转化为一个表象[20] 。 ”并且随着游戏世界观的深度开发 , 奇观世界从场景奇观向心理奇观发展 。 《寂静岭》就满足了人对自我内心世界的探索 。 《寂静岭》秉承了日本民族对人类复杂内心世界的认知 , 加入宗教、心理等神秘元素 , 突破了传统恐怖游戏的模式 。 寂静岭中存在着两个不同的世界 , 一个是充满迷雾的现实世界 , 另一个是充满黑暗和怪物的异世界 。 在黑暗世界中的怪物 , 实际上是由游戏主人公妻子的内心情感所幻化出来的 。 每个人内心都有一个寂静岭 。


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