没有这家公司,全靠抄的小霸王什么都不是( 四 )
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玩家们不再信任雅达利和家用游戏主机 , 商店、经销商乃至雅达利自己的仓库里堆积着数以百万计的游戏磁盘 , 滞销的游戏能绕地球好几圈 。 这之后将近五年时间里 , 美国的家用游戏主机再无人问津 。
民间高手——任天堂的崛起
灯塔国的市场黯然无光 , 但大洋彼岸日本的任天堂 , 却悄悄接过了家用游戏机的接力棒 。
任天堂最初并非是一家游戏公司 , 以生产花札纸牌起家的这个家族企业 , 却碰上了一个不务正业的继承人——山内溥 。
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作为任天堂的社长 , 1956年时山内溥去拜访美国最大的扑克牌公司 , 发现全美最大扑克牌公司的办公室不过尔尔 , 这个赌性和冒险心极强的年轻人就此下定决心 , 要改变任天堂这家公司 。
在山内溥的领导下 , 任天堂开始拓展自己的业务 , 从各种玩具到弹子机 , 反正只要是看上去能赚大钱的行当 , 任天堂统统没放过 。
之前提到过 , 任天堂作为生产玩具的企业 , 为米罗华奥德赛提供光枪的配件 , 代理日本的米罗华奥德赛 , 和这家公司有着不浅的关系 。
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正好任天堂处在玩具公司转型的阶段 , 于是准备做一台类似的家用游戏机 , 在获得米罗华公司的许可后 , 1977年 , 任天堂和三菱电子合作推出了Color TV-Game家用游戏机 。
这台游戏机不过是任天堂的前期试水 , 上面搭载的游戏大部分都是雅达利和米罗华游戏的变种 , 彼时的任天堂还是在亦步亦趋的道路上前进着 。
虽然Color TV-Game系列没卖多少台 , 但任天堂已经萌生出自己做游戏机的念头了 。
自己做游戏机 , 总得试试水 , 社长山内溥力排众议 , 把横井军平设计的掌上游戏机——Game&Watch推向日本市场 , 世界上第一部掌机就此诞生 。
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最早的Game&Watch只有左键及右键 , 上面搭载了名为“BALL”的游戏 , 玩家要操控角色双手抛球 , 随着分数愈高 , 球的移动速度愈快 , 变相增加游戏难度 。
在今天看来机制如此简单的一个游戏 , 当年却引起了一阵抢购热潮 , 1980年发售后 , 短短三年时间里就卖出了3200万部 , 任天堂赚得是盆满钵满 。
通过Game&Watch , 任天堂在游戏机行业掘得了第一桶金 , 之后 , 研发自己的家用游戏机这码事就被正式提上了日程 。 自己的家用游戏机 , 听上去就很诱人 , 但也不是随随便便就能摘下这颗果实的 。
任天堂FC(Family Computer)的开发之路并不是一帆风顺 , 由上村雅之设计的FC最初是16位处理器 , 而社长山内溥觉得成本太高 , 一改再改 , 变成了8位处理器 , 砍掉了原型机中键盘和软盘驱动器这些不必要的功能 , 把它的成本压到了一个很低的数字 。
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