没有这家公司,全靠抄的小霸王什么都不是( 五 )


1983年 , 任天堂 Family Computer正式在日本上市 , 是第一款现代意义上的家用电子游戏机 , 采用8位处理器 , 可以同时显示56种颜色 , 售价为14800日元 。

没有这家公司,全靠抄的小霸王什么都不是
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但任天堂FC上市后没多久就被发现有致命Bug , 会直接导致机器死机 , 于是任天堂耗资数百万美元进行了全面召回 , 为已经购买了的用户免费更换主板 。

在召回事件中 , 任天堂赢得了不错的口碑 , 在FC重新上市后 , 销量猛增 , 截至1984年底 , 日本地区共售出超过250万台 , 超过三分之一的日本家庭都拥有了这台红白配色的家用游戏机 。

FC在日本销量节节攀升的时候 , 美国游戏机市场还笼罩在雅达利大崩溃的阴影下 , 整个行业经历了好几轮洗牌 。

看似有风险的美国市场 , 实际上却是百废待兴 , 其中的市场空白亟需有人去填补 , 嗅觉灵敏的任天堂开始盘算要怎么把自家游戏主机带到美国市场去 , 吃掉雅达利吐出来的那些份额 。

为了和以前的美国家用游戏机做区分 , 任天堂首先对FC的外观进行了一通大改 , NES(Nintendo Entertainment System)出现了 , 灰白配色相较于已经推出的FC , 更像是一台个人计算机 , 让刚刚经历雅达利大崩溃的美国玩家不至于产生反感 。

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而为了防止像雅达利那样第三方游戏质量良莠不齐的局面 , 任天堂建立了权利金制度:只有任天堂认可的厂商能够在FC/NES平台上开发游戏 , 开发完成后要交给任天堂审核才能在市场上销售 , 而每卖出一款游戏 , 厂商要按照固定的比例支付给任天堂权利金 。

虽然听着很是霸道 , 但FC游戏质量能那么高 , 有很大一部分原因是这个权利金制度 。

第一方加上第三方的大量优质游戏 , 不仅重振了雅达利崩溃后的美国游戏机市场 , 还奠定了任天堂在游戏机行业的领头羊地位 。

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FC/NES的销量非常可观 , 在生命周期里共售出了6100万台 , 这还不包括像中国的小霸王之类的仿造游戏机 , 可以说是历史上最成功的家用游戏机之一了 。

纵观第一世代(米罗华奥德赛)第二世代(雅达利Atari 2600)第三世代(任天堂FC/NES) , 它们的成功中有着偶然 , 但更多是在坚持多年研发后的必然 。

尤其是“民间高手”任天堂 , 如果没有社长山内溥的锐意改革 , 没有横井军平上村雅之这些人发明创造 , 没有宫本茂等制作人天才式的游戏设计 , 我们可能根本玩不到FC上的这些游戏 , 甚至今天有没有那么多好玩的电子游戏还难说 。

山内溥曾经在一次采访中讲到为什么任天堂要坚持独创 , 而不是模仿与抄袭 , 山内老爷子表示 , 用户所追求的 , 永远是独创的乐趣 , 从最早的红白机FC到最近因为《动物森友会》大火的Switch , 任天堂一直践行着独创力 。

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