开局即崩盘的游戏,靠什么起死回生?!( 三 )



开局即崩盘的游戏,靠什么起死回生?!
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回到正轨后的《战双》也整了不少活 , 不过是正向意义上的


另一个则是运营上的 , 经历一系列事故后 , 官方索性放低了自己的姿态 , 接受了玩家戏谑的“双宝”称号 , 在某些公告或节日中自嘲式地玩起这些梗 。 虽然这并不是一种什么健康或者正常的运营方式 , 但至少它让玩家感受到了它的诚挚 。

开局即崩盘的游戏,靠什么起死回生?!
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然而战双的翻盘又不全然靠的是后天的努力 , 它只是用后天的勤勉去堵住玩家流失的口子 , 杰出的游戏底子挽救了战双的命运
, 换做其他的二次元游戏 , 它早在玩家的口诛笔伐下逐渐步入慢性死亡 。

官方的补偿能够补偿运营上的失利 , 却无法补偿游戏的固有缺陷 , 也无法补偿玩家的体验 。 战双有着同期同类型游戏所没有的高度 , 同时有着区别于《崩坏3》的男性角色、风格、玩法 , 游戏非但没有被天炸开局所压垮 , 反倒有些因祸得福 , 引来一批抱着吃瓜心态却被游戏所吸引的玩家 。

在《战双帕弥什》的逆转中我们又能看到什么?

以玩家为主的诚挚态度 , 不断优化、丰富的游戏体验外加出色的游戏底子 。

《了不起的修仙模拟器》

开局即崩盘的游戏,靠什么起死回生?!
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《修仙模拟器》的故事更像是遭遇了一场突如其来的灾难 , 而不是挽大厦于将倾 。

这款出自国内GSQ工作室的模拟经营游戏在发售之初就深陷差评的泥潭 , 因涉嫌抄袭《环世界》 , 游戏在steam上的好评率一度跌至45% 。 GSQ与网友的争论并未遏制住差评的趋势 , 代码抄袭的恶意中伤更是把游戏打入了深渊 。

开局即崩盘的游戏,靠什么起死回生?!
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游戏在steam平台遇到大量无实质内容的差评


而游戏发售后的第三个月 , 修仙模拟器在Steam的整体好评率提高到了61% , 一年多过去 , 游戏以近八千篇、82%的好评率成为难得的国产热销单机 。

非源于游戏质量、甚至带着情绪化的差评让修仙模拟器的翻盘有别于前二者 , 在与游戏制作人Black的交谈中 , Black认为游戏所经历的一切并非严格意义上的反转 , 它更像是一个现实版的修仙故事 , 站在了一个相对较低的起点上 , 然后缓慢地往上攀升 。

这是修复 , 修复开局差评留下的烂摊子 , 而非反转 。

意想不到的开局让GQS承受了更多的心理压力 , 在与舆论争斗的过程中团队逐渐意识到那些恶语相向的差评对游戏的改善没有任何益处 , 他们将重点放在了游戏内容的打磨上 , 他们将整个工作过程划分为维护阶段与开发阶段 , 维护即对系统进行优化与调整 , 力求重大问题在数小时内得到解决;开发阶段则需要花更多的心思 , 为了维持原定的三个月一个重大版本的更新计划 , 开局遭受差评重创的GSQ只能牺牲自己的休息时间来协调维护、开发之间的平衡 , 这才有了彼时一天两更新、三个月脱胎换骨的爆肝史 。


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