用户|万字干货 | 用游戏高手的用户洞察法,如何复制一个拼多多( 三 )


以我举例 , 在我第一次创业时 , 我的目标很简单 , 就是要做赚钱的游戏 , 量化目标以后 , 赚几百万收入就可以 。
我特别喜欢猫 , 猫的形象很可爱 , 觉得大家都挺喜欢猫的 , 所以决定做一个以猫为题材的游戏 。
猫这个游戏 , 我们五个人做了三个月 , 但后来在做的过程中 , 我们开始冷静下来想 , 我们目标用户到底是谁 , 猫题材的目标用户能不能帮助实现创业或产品的目的 。如果要实现我们的创业目的 , 肯定要找在游戏里愿意大额付费的中国用户 , 猫题材的明显用户群是女生或者年轻用户 , 而愿意大额付费的中国用户集中在30-40岁男性之间 , 基于这群目标用户开始思考 , 这些人喜欢什么游戏题材 , 最后我们才选择了三国题材 。
如果在这次创业中没有想明白谁是我们的目标用户 , 我们以自我为中心 , 喜欢什么做什么 , 那一定会失败 。 事实上 , 最开始做猫题材的游戏 ,这一次错误决策浪费了我们三个月时间 。 创业产品上线全周期就六个月 , 而我们浪费了三个月 , 之前三个月的美术70%重做 , 团队也伤筋动骨 , 好多人离职 , 最后请大家吃了好几顿饭 , 大家才愿意留下改美术 , 求爷爷告奶奶哄着留下 , 当时每个部门就一个人 , 这个人走了 , 这事就黄了 。 最后我们做出来的美术也没好多少 , 但就挣钱了 。
当时 , 我们还做了更为细致的用户洞察 , 我们发现用户只在前十分钟关注游戏人物的美术头像 , 过了这个几分钟 , 用户对头像就不怎么在意了 , 美丑都差不多 , 所以我们就复用头像 , 不同的人物用同样的头像 , 对用户分层 , 这让省了我们很多美术资源 , 降低了成本 。
所以 ,基于目标用户洞察 , 算是挽救了我这次创业 。
后来 , 对多年来的用户洞察实战经历 , 我做了提炼 , 总结出一个基于用户洞察决策的方法论 , 核心是三条 , 大到公司决策、产品决策 , 小到给我们家找阿姨.
所有的事情都会考虑这三条:
目的——为什么要做?
目标用户——主要为谁而做?
量化目标——要做到什么程度?
好多目的是感性的 , 我们通过量化目标 , 把它变成理性的东西解决:要做到什么程度、做到多少分 , 把它变成可量化的东西 。
03
如何在创业各阶段做用户洞察?
在我看来 , 创业分为五个阶段:
第一个阶段:定战略 。 确定战略方向 , 确定用户是谁 。 最重要的阶段 , 如果战略方向错了 , 创业就会南辕北辙 。
第二个阶段:找资源 。 做这个事能有多长时间周期 , 有多少钱 。
第三个阶段:搭团队 。 搭建什么样的团队完成战略 。
第四个阶段:战术落地 。 在事的层面 , 如何实现战略目标 。
第五个阶段:团队赋能 。 在人的层面 , 如何实现战略目标 。
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本文插图
我做的几次创业 , 可能规模不大 , 但还算赚钱 。 我对创业的核心总结是:在正确的时间做正确的事 , 不断把这个事情做的更长久 。 怎么样做正确的事情?基于认知 。 我发现 , 创业中的大部分决策都是基于脑子里或者团队的认知做出的 , 如果认知错了 , 决策就是错误 。
创业有两种类型:
第一种是“看现在” , 拿既有的认知创业 , 并在这个过程中不断优化认知;
第二种是“看未来” , 我现在没有认知 , 但可以想方设法获得新认知创业 。
我现在选的是一种 , 还是以既有的认知去创业 。 最近我们的新游戏立项 , 我就以这个举例 , 进行我的分享 。
第一阶段
定战略阶段的用户洞察:最难的是打破自己的壁垒
定战略是创业最重要的一步 , 战略方向错了就会南辕北辙 。 这个阶段最痛苦的是创始人 。


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