六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销

疫情之下 , 全球在线生活方式迎来跳跃式发展 。

直播颠覆了零售行业 , CEO纷纷下场带货;生鲜电商不断走俏 , 独角兽在这个行业中悄悄孕育;Switch成为硬通货 , 在线教育被激活……线下的消费活力被转移至线上 , 宅经济火热一时 , 并改变着各行各业的生产方式 。

当人们的消费路径发生改变 , 对此最为敏锐的品牌营销也在快速转型 。 比如 , 营销团队需要快速反应提供全新内容 , 这些内容还要能够呼应消费者的情绪和行为 。

新变局下 , 如何迅速响应用户的新需求 , 如何让市场投入、产出和转化链条更为清晰 , 如何让营销活动反哺品牌的长效价值 , 这对营销团队来说不可谓不艰难 。

可以看到 , 宅经济之下 , 营销的具体形式也随之改变 , 发布会就是一个典型的例子 。 当传统线下发布会的场地、观众等要素全部扭转 , 发布会如何讲出动人故事、助力业务增长?十分考验营销团队的创新机制和应对能力 。

在线上发布会这个营销场景中 , 品牌绞尽脑汁玩出花样 。 其中 , 腾讯集合49款游戏的线上年度发布会可能是一份不错的答卷 。

在业内人士看来 , 这场发布会推动了营销思路和模式顺应宅经济的发展 , 为游戏和营销行业都带来参考价值 。 这背后 , 也藏着不少营销方法论的探索与实践 。

#发布会是ToB还是ToC?

2009年 , 在中国游戏市场仍以产品广告为主流时 , 腾讯游戏已开始布局系统性的品牌建设 , 并基于过往丰富的营销实践和经验沉淀 , 建成了一套相对成熟的营销体系 。

六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销。因此 , 对腾讯游戏而言 , 办好一场常规的发布会或许不难 。 但线上线下的传播方式、所面临的受众以及环境等都不同 , 虽然本质上都是尽可能抓取用户注意力 , 但线上发布会干扰因素颇多 , 相比之下抓取成本更高 。

如何吸引观众、留住观众、并让其对发布会内容有积极反馈 , 每一道关卡都在对主办方提出考验 。

过去 , 受到线下空间的限制 , 发布会的参会者更多是行业媒体与合作伙伴 , 真正的消费者很少参与到发布会的环节中 。 发布会的形式与内容表达 , 也基本是面向B端而设置的 。 线上的形式将发布会的受众扩大至普通消费者 , 这对于腾讯游戏而言 , 既是机遇 , 也是挑战 。

腾讯游戏的策略是 , 围绕C端用户的核心需求 , 将“游戏”的产品思路融入到发布会内容策划和宣发过程中 。

六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销。


六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销

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在宣发阶段 , 发布会留了较长的预热期 , 同时不断释放吸引玩家预约的素材 。 比如在邀请函的设置上 , 就以“冒险手册”的方式 , 带领玩家回顾了腾讯的经典游戏 , 在玩转情怀的同时 , 也在最后留下本次发布会的悬念 。 整体时长1分钟的H5 , 用户平均停留时间超过58秒 , 相当于基本上完整体验 , 这背后是内容和玩家达成的强共鸣 。


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