六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销( 五 )
----六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销//----
例如 , 《QQ炫舞》与著名舞蹈艺术家杨丽萍合作的“瞳·雀”主题版本 , 对经典IP《雀之灵》的核心要素进行了拆解和焕新 , 将傣族孔雀舞融入到游戏体验中 。 据悉 , 超过93%的活跃玩家在上线首日就体验了“孔雀舞” , 同期孔雀舞相关微博话题阅读量突破3亿 。
这次合作推广 , 扩大了民族舞蹈文化对年轻人的影响力 , 也展现出游戏在文化创新传承的更多可能 , 也是腾讯新文创战略在营销场景的一次成功实践 。
新文创由泛娱乐战略升级而来 , 是腾讯在文化维度的核心战略 , 其最核心的目的 , 就是打造出更多具有全球影响力的中国文化符号 , 探索产业价值与文化价值的良性循环 。
除了传递中国传统文化 , 腾讯IEG也试图挖掘游戏与公益、医疗、教育等多个领域的融合价值 。 去年 , 腾讯游戏发布追梦计划 , 对功能游戏展开系统性探索 。 就在这次发布会上 , 腾讯游戏追梦计划公布的普通话学习功能游戏《普通话小镇》 , 以“全国尚有五分之一的人不会说普通话”的洞察引起外界的讨论 。
这些成功的营销事件 , 不仅获得了用户的情感共振 , 也传达出腾讯游戏对于文化内涵和社会价值的关注 。 在一次又一次的传播之中 , 一个传递温度、探索可能的品牌形象渐渐丰满起来 , 品牌的商业价值和文化价值得到有益循环 。
实际上 , 这也是腾讯游戏品牌升级后 , 对于营销团队的全新要求 。 “无限可能”不能仅仅停留在抽象的品牌理念上 , 而是要与用户建立更多直接的关联 , 让用户看到、切身感受到的腾讯游戏在娱乐属性之外 , 向更多元化价值的探索 。
“带货”只是营销的任务之一 , 当企业被赋予更多使命 , 营销团队也应该保持探索与创新 , 展现产品的多维度价值 , 为企业提升软实力助益 。
结语
疫情终将过去 , 宅经济也将慢慢趋于平静 , 但由宅经济爆发引发的营销升级 , 营销模式的思考与创新 , 仍将对行业带来十分深远的影响 。 疫情之下 , 企业不断扎实的营销能力不仅帮助业务找到新的增长点 , 也成为企业保持长久生命力的隐形资产 。
充满不确定性的大环境之下 , 营销正站在一个充满可能性的交叉口 。 品牌如何迅速响应环境变化并做出创新 , 增益业务及企业软实力 , 成为当下和未来市场营销的重要思考方向 。 相信腾讯IEG已经做好准备 , 能够带领自身、玩家及合作伙伴 , 探索游戏的更多可能性 。
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