六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销( 三 )

例如 , 海外嘉宾的“破次元”上线 。 在动作卡牌手游《街霸:对决》的发布环节 , 游戏圈享有较高人气的街霸系列制作人小野义德 , 化身3D形象为玩家介绍新手游 。

全数字化的发布形式 , 不仅让玩家对游戏建模、立绘和元素的细节感知更加强烈 , 也通过高精度的制作诚意收获了观众好感 。


六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销

----六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销//----

用AR等新技术呈现发布会 , 为玩家搭建了沉浸式的沟通场景和体验 , 增强产品走近玩家的能力 。 在发布环节中 , 由一个个玩家熟悉的游戏角色来介绍新版本 , 并与真人发生互动 , 能够让玩家更清晰地了解产品 , 并产生情感共鸣 。

技术与发布会内容的有效融合 , 不仅丰富了传播效果 , 也折射出营销团队运用最新技术、连接各方资源的能力 。

#发布会品宣大于实效?

一场品牌营销活动最终的导向是品效合一 , 它不仅希望增强品牌的长效影响力 , 也要求提升业务的增长效率 。

事实证明 , 腾讯IEG用游戏的思路包装整场发布会是一次成功的尝试 。 它根据玩家的反馈及时调整营销策略 , 通过直播、AR等技术不断增强玩家的沉浸感 , 部分新品在推出的同时提供试玩通道 , 不断强化观众的感知与兴趣 。 玩家在了解产品的同时 , 也完成了和腾讯游戏的一次深度对谈 , 发现游戏在文化传承、社会责任、科技创新等方面更多的可能 。

在品牌表达方面 , 发布会在舞台效果、视觉包装 , 以及宣发创意多个环节都应用了腾讯游戏全新的品牌VI体系 , 进行多轮视觉强曝光 , 不仅增强了新视觉体系的辨识度 , 也方便用户对腾讯游戏的品牌印象有更直接的记忆点 。


六问腾讯游戏年度发布会 重新定义线上营销

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而在功能层面上 , 腾讯游戏也在尝试打破发布会原本的“发布”职能 , 探索传播活动的商业价值 。 用腾讯互动娱乐公关总监罗施贤的话来说 , 这已经不是一个发布会 , 而是一次互动体验 , 一场大型“直播带货” 。 团队将发布会当成游戏来运营 , 思考的是如何提升“新进、活跃和留存” , 提高转化率 。

具体而言 , 发布会前期通过长时间预热聚集用户流量;通过发布内容、福利和嘉宾互动提升用户在线时间;在产品登场的过程中 , 不断引导用户预约 , 用户在小程序内直接点击就可完成操作;以“试玩”体验缩短用户决策流程 , 再导向新品预约 , 这一些列措施带来的转化效果也很明显 。

几组数据可以一窥本场发布会的效果:首次采用全线上直播 , 时长、内容密度、触达面、互动性都远超以往 , 发布会相关话题总阅读量超3亿 , 全网观看量接近1亿 , 腾讯游戏的微博指数上涨18倍 , 参与用户的平均互动次数达8.5次 。


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