任天堂|游戏巨兽任天堂的骄傲( 四 )
本文插图
所以许多人相信 , 总有一天 , 任天堂将在移动游戏领域占据一席之地(甚至是主导地位) 。
但这个局面真的会发生吗?我们先回归现实 。
当下 , 许多大型移动游戏(不论玩法有多简单 , 如三消游戏“糖果传奇”)每年都可以产生数十亿美元的收入 。 但是 , 如今距离 iPhone 推出已经 13 年了 , 任天堂仍在移动端挣扎 。
目前 , 任天堂在移动游戏方面有三种核心模式:
第一种 , 任天堂自主创造、设计 , 自己构建、开发 , 并且完全自主运营;
第二种 , 任天堂共同制作或设计 , 然后将实际的开发和运营交给第三方;
第三种 , 任天堂仅参与总体创意讨论和提供品牌认可 。
很明显 , 三种模式下任天堂能够分取的利润逐步下降 。 神奇的是 , 从过去经验看 , 如果一款移动游戏任天堂参与度越高 , 那它成功的可能性就越小 。
2016 年 , 完全由任天堂独自孵化的手游《超级马里奥奔跑》问世 , 得益于这个 IP 的受众基础极大 , 一经发布下载量飞速猛涨 。 据统计 , 《超级马里奥奔跑》是有史以来下载次数最多的十款手机游戏之一 , 安装量超过 7 亿 。
本文插图
然而 , 从 SensorTower 数据看 , 它在四年后仅贡献 7500 万美元收入 。 也就是说 , 每位用户平均只带来 11 美分营收 。
这还没完 , 不仅财务表现不佳 , 它也未能收获玩家和分析师的好评(一星评价占半数以上、分析师一致认为它无法创造持续收入) , 与此同时 , 资本市场也“用钱投票”——当年 12 月正式发布后任天堂股价遭遇五连跌 , 累计跌幅超过 16% , 市值蒸发 40 亿美元 。
这是一次知名的滑铁卢 , 也让任天堂的移动游戏之路遭遇重挫 。
而这一切的原因 , 最初似乎源于任天堂的一个商业化决策——只免费开放前三关 , 想体验完整版必须付 10 美元费用 。 这严重违反了绝大多数游戏基于参与度的货币化策略 , 任天堂后来自己也承认 , 这种付费方式考虑不周 , 阻碍了游戏的成功 。
反观《精灵宝可梦 GO》 , 尽管任天堂只是 IP 所有者之一 , 仅在设计方面提了建议 , 且只能分到部分收入 。 但它却在发布一周内就给任天堂股价带来 20% 以上的涨幅 , 其后统计发现 , 这款游戏吸金能力惊人 , 总收入超过 30 亿美元 。
当然 , 纠结于任天堂某一次或某几次移动游戏的成败并非重点 。 我们需要理解这些事件背后的意义 , 以及对任天堂自身的影响 。
事实上 , 作为游戏硬件开发商 , 只要任天堂开发出一款足够成功的硬件产品 , 它天然就不太可能将其移动化 。 就像它多年以来完全不想把已被验证成功的游戏输出到 PlayStation 或 Xbox 一样 。
《动物之森》的成功就是最近的一个鲜活案例 。 按常理 , 如果它被无缝移植到智能手机或平板电脑 , 必然会引发更大的讨论热度 。 但是据彭博社报道 , 这一游戏的成功反而导致任天堂“收敛了其移动游戏的野心” 。 任天堂总裁甚至特别对媒体表示:“任天堂并不一定要继续为移动市场发布许多新应用 。 ”
本文插图
已经 2020 年了 , 任天堂却说 , 自己对移动游戏市场并不感兴趣 。 这种基于和公司本身的业务冲突 , 或许才是它始终无法在移动游戏领域有所建树的真正原因 。
此外 , 对任天堂而言 , 另一个非常重要的挑战是 , 它难以接受常规移动游戏的货币化策略 。 《华尔街日报》曾在 2019 年报道 , 任天堂要求和它合作的移动游戏开发商放弃传统的货币化机制 , 以使玩家“不会花费太多” 。 那篇报道里 , 任天堂担心玩家花费数百或数千美元会损害自己的品牌形象 。
推荐阅读
- 刘哥说游戏|国乒四大世界冠军收到国际乒联邀请,将参加世界杯!但却引起争议
- 游戏老斯鸡|李白首次加入,史诗优化二选一,小乔有全皮肤的巨赚!,8号皮肤碎片升值了
- 羽墨说游戏|开创了一代经典玩法,却因BUG走向没落,曾火遍网吧的射击网游
- 火线游戏|打野直接首发,IG二队获LDL冠军!网友:上单来一队打替补
- 中国历史发展过程|中国历史发展过程!中国游戏外挂发展史:“辅助工具”是如何成长为“苍
- 游戏资讯小驿站|我的世界拔刀剑模组:独特设定!帮助玩家更深入了解刀的制作
- 游戏领航员|10月16发售,《帝国时代3决定版》上线Steam
- 东方网|当夜跑遇上经典游戏Icon 全球首个吃豆人主题跑诞生
- 疯狂的游戏|更大动力,凯运蓝鲸大有可为,更大装载能力
- 游戏小怪兽|达仁星球:最新抖音直播留人控场方法和技巧
