VR陀螺 ?Oculus的内容生态是如何一步步建成的?( 五 )

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·OculusforBusiness
面对企业级应用开发者 , Oculus建议其加入OculusforBusiness 。 它包含基于云端的管理工具和升级后的DeviceSetup , 旨在解决不同行业之间大规模部署VR解决方案难的问题;并根据企业需求设计新的交互界面 , 以方便在工作环境中调用Quest的各项功能(定位、手势追踪、实时聊天、电话等) 。 值得一提的是 , Facebook强调OculusforBusiness是建立在Workplace的相同基础设施和原则上 , 遵循严格的数据处理协议来存储数据 。
·OculusStart
这是Oculus的“候补”选手专区 , 其作用是聚拢尚未通过评审的VR作品 。 OculusStart的孵化项目针对这些开发者团队提供资源、硬件方面的支持 , 并且强调Oculus正在打造不同的发行方式——未经审核的内容不会上线商店 , 但可以通过社区面向用户群体提供下载 。 此外 , 对于更多未经审核的开发者团队来说 , 他们大多数会选择在Quest的非官方应用平台Sidequest上线自己的作品 。 目前 , Quest用户在该平台通过侧载方式下载量已经突破7.2万次 , 成为继官方平台后开发团队的首选平台 。 OculusApp
有相关人士向陀螺君透露 , 对于一个作品而言 , Oculus给到开发者的资金支持达几百万美金是比较常见的 。 对于一些基于游戏、电影等IP改编的需求 , 一般Oculus会针对需求寻求开发者团队 , 这类项目给到的支持一般是在几百万到上千万美金不等 。 Oculus对于开发者的扶持力度巨大 , 首先它不局限参与开发者计划的团队 , 很多Sidequest上的作品均有Oculus的扶持;其次很多作品是从项目开始之初就在大力度投入扶持 。 一款内容从蓝图状态到发行后该如何成功商业化 , Oculus作为渠道商 , 是大量VR内容作品诞生的原驱动力 。 前不久 , FC大会为玩家带来了新一波的游戏阵容 。 可以看到 , 这次Facebook发布的游戏阵容可谓是豪华至极 , 《SniperEliteVR》、《TheWalkingDead:Saints&Sinners》、《Warhammer40000:BattleSister》、《StarWars:TalesfromtheGalaxy’sEdge》、《JurassicWorldAftermath》等知名IP作品悉数上线 。 另一边 , Facebook先后收购《LoneEcho》开发商ReadyAtDawn、《Asgard’sWrath》开发商Sanzaru和《BeatSaber》开发商BeatGames , 正在进行着作为产业巨头的收割行动 , 巩固其独占游戏工作室OculusStudios实力 。 在宣布了Oculus账号和Facebook即将合并之后 , Facebook宣布社交产品Venues大改 , 风格向着新的社交平台FacebookHorizon靠近 , 而后者则被众多媒体誉为Facebook一番合并动作后押注社交未来打出的一张王牌 。
正如OculusRift团队负责人奈特·米歇尔所说 , 2019年Oculus对于内容生态的大力投入让这一年成为酝酿优质VR作品阵容的重要一年 。 以Oculus的重金扶持计划和实力派Quest的硬件基底这两大引擎作为支撑 , 移动VR生态的齿轮终于转动起来 。
总结
Quest的表现 , 让Facebook看到在硬件迭代方面将移动VR和PCVR做以整合的可能性 , 随着可通过升级版OculusLink连接实现PCVR的Quest2发布 , 继CV1之后RiftS正式退场 , OculusVR生态已明确呈现出移动平台为主 , PC平台协同发展的大趋势 。 Oculus从未停止推动VR发展的脚步 , 除了即将进入成熟阶段的手势追踪 , Oculus正大力推动基于摄像头的MR使用场景 , 加入虚实叠加功能、支持实体键盘输入 , 以进一步将Facebook平台属性附加于VR应用之上 。 最新迭代的OculusLink支持玩家以90HZ刷新率体验PCVR内容 , 这证明VR一体机基于XR2处理器其性能已经获得了显著提升 。
【VR陀螺 ?Oculus的内容生态是如何一步步建成的?】策略方面 , Facebook相较之前的最大不同在于一系列新规定正显示出其从相对严苛、封闭的生态系统向开放、多元化的生态系统的转变 。 一面是可能随时在VR社交平台加入的广告营销模式和健身追踪应用这类新的尝试 , 一面是致力打造自己的无审核内容发行平台 。 优秀硬件加上扎堆的IP改编大作 , 单是这次FC的表现就可以说是足够有料 。 而现在这个节点上 , Quest正在成为迄今为止最赚钱的VR平台之一 。 在优秀硬件和众多开发者的鼎力支撑下 , 我们期待接下来Facebook在VR内容生态方面的进一步推动作用 。
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