两名程序离职,这个三人团队是如何“从零到一百”做出Steam特别好评动作游戏的?

4月9日 , 由幻象信号工作室GhostCopy开发的2D垂直视角动作游戏《梅塔特隆(Metatron)》在Steam正式发售 , 这也是GhostCopy的首部独立游戏 , 该作在Steam获得96%的特别好评 。
开发者之一@
缺席的观众X在
知乎话题“如何评价游戏《梅塔特隆》?
”的回答中回顾了这个小团队的开发历程 。 GameRes授权发布


大家好!我是独立游戏《梅塔特隆》的开发成员之一 。

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《梅塔特隆》游戏画面


作为一名游戏从业者 , 我始终有一个信念 , 那就是要做出让玩家感到满意的作品 。 至于背后所付出的艰辛都是应该的 。

就像一个电影演员 , 他的目标是塑造一个深入人心的角色;就像一个厨师 , 他的目标是要做出美味的佳肴 。 至于拍电影时受了多少伤 , 做饭时被烫了多少次 , 也都是应该承受的 。

因此 , 在游戏作品得到大家认可之前 , 我是不太过分强调我们团队经历了多少磨难 , 有过多少波折的 。 如今被邀请评价一下自己的游戏 , 我又突然觉得自己评价自己的作品难免会带有主观成分 , 所以就来和大家聊聊游戏幕后的那些故事吧!

1、游戏立项


有句话相信大家都听说过:理想很丰满 , 现实很骨感 。 这句话放在一个即将步入社会的大学生身上是再适合不过的了 。

2016年 , 我在吉林大学上学 , 因为喜欢魂类游戏 , 在网上认识了华南理工大学的四名大学生 。 经过进一步的交流 , 我们发现除了玩游戏之外的另一个共同点 , 就是想亲自做一款游戏出来 。

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工作环境


于是 , 一个主策、一个主程、一个美术和两个程序员的五人团队就这么成立了 。

后来 , 我发现不管是游戏行业还是其他行业 , 总有一些年轻人 , 他们仗着身上的一些特长 , 就开始幻想成立团队 , 从此征战市场 , 打下一片前途 。 当时的我们就处于这个状态 , 仅凭一腔热血就决定开始了 , 也没考虑过现实问题 。

和大多数人一样 , 仅仅是每天幻想着未来的一片美好就已经高兴的睡不着觉了 , 更何况8月份毕业之后 , 我们得到了酷开公司的资金协助 。 当时策划和美术已经拿到了着名游戏公司的offer , 程序也得到了去福报大厂的机会 , 但我们有个共同的信念——年轻人不要为别人打工 , 做自己的东西才有出路 。

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【两名程序离职,这个三人团队是如何“从零到一百”做出Steam特别好评动作游戏的?】工作环境


最初的想法也很简单 , 因为我们都是魂类爱好者 , 所以想要做一款充满魂味道又独有自己风格的游戏 。 项目从此正式开始了 。

2、从零到一


如果当时我们没有拿到那笔资金 , 我们的热情或许就会慢慢褪去 , 然后选择一个正常的工作 , 每天怀抱那个理想 , 一到不如意的时候就想:当时如果有了资金 , 我或许现在就不用每天加班了 。

可幸运的是我们得到了董事长王志国先生的资助 , 在感谢这个贵人的同时我也不得不佩服王志国先生的勇气 , 他仅凭着我们身上对理想的向往就对我们进行了投资 , 完全没有意识到我们其实就是未经世事的大学生 。


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