深度:超高分游戏“半条命”引爆VR复苏!2000亿市场等着被瓜分【附下载】| 智东西内参(14)


《半条命:Alyx》是 Valve 公司发布的重磅旗舰 VR 游戏 , 在整个业界都堪称未来 VR 游戏的标杆 , 游戏历史同时在线人数峰值为 42858 , 高居 Steam VR 游戏的首位 , 游戏界权威机构 IGN 甚至给出 10/10 分的满分超高评价 。 与在传统的平面屏幕玩 FPS(第一人称射击)游戏不同 , 在 SteamVR 上玩这款游戏给玩家带来了前所未有的第一人称的沉浸式体验 。 Valve 用大量的环境与交互细节打造了一个令人难以臵信的沉浸式世界 。 游戏中的几乎每个小物品都可以进行物理交互 , 而且允许你欣赏的风景多不胜数 。 Vavle 公司介绍道 , 游戏专为虚拟现实开发 , 而且 VR“就是为了《半衰期》的核心玩法而生” 。 在游戏中 , 玩家将会学习如何侧身绕过断壁残垣 , 猫腰避开藤壶怪 , 开出原本不可能成功的一枪;在架子上四处翻找治疗用注射器以及霰弹枪子弹 。 操控工具黑入外星人接口 。 朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意 。 把脸上的猎头蟹扯下来扔向联合军士兵 。
《Half-Life: Alyx》带动 Valve Index 销量 , 优质游戏 IP 存储为 Valve 内容创作稳定根基 , 爆款 VR 游戏有望推动 VR 设备普及 。 2020 年 3 月 24 日 , 《Half-Life: Alyx》正式开售 , IGN 给出的 10 分满分的成绩体现了Valve 作为老牌游戏厂商 , 在游戏研发方面的实力 。 而本身游戏特性需要 Knuckles Controller 以获得更好的支持 , 带动了硬件的销售 。
Valve 由内容带到硬件模式初成立 , 在 2019 年末游戏公布后 , Valve 的 Index 头显相继在 31 个国家售罄 , 数据显示这款 VR 设备在 2019 年第四季度卖出了 10 万份 , 而其整年销量也只有 15万份 。 目前 Steam 美国商店 , 该产品全部售罄 。 根据 steam 公布的 2020 年 3 月份的数据 , 在《Half-Life: Alyx》上线的推动下 , steam 上 Valve Index 占头显设备比重从上月的 7.69%增加至 11.14% , 增幅最大 , 达 3.48% 。 此外 Rift S、HTC Vive 占比较上月都有所增加 。 另外 , 3 月份 VR 头显用户在总 Steam 用户中的占比为 1.16% , 较上月增加 0.15% 。
智东西认为 , “宅经济”对于娱乐产品的依赖以及5G商用覆盖对AR/VR产品的变革式影响 , 都将驱动AR/VR硬件设备及解决方案的市场在2020年快速发展 。 从硬件方面来看 , 4K分辨率和6DoF的大量应用能使得用户体验显著提升 。 在2020年 , 5G的商用也将从硬件以外层面助力AR/VR行业发展 。 首先 , 传统通信的传输时延导致的眩晕问题曾是VR设备向大众普及的巨大阻碍 , 而5G的低时延能够满足VR内容的传输要求 。 其次 , 5G的移动传输峰值速率是4G的20倍 , 其带宽能力也已经超过了绝大部分VR产品的带宽要求 , 低时延高速率必将提升用户的沉浸体验 。 同时 , 高速传输可以将复杂的计算迁移至云端 , 从而降低对VR设备算力的要求 , 摆脱部分硬件上的约束 。 虽然2020上半年的AR/VR市场不可避免的受到疫情波及 , 但长期来看 , 本次疫情对于AV/VR诸多场景内的软硬件设施和应用革新都将产生一定的推动作用并产生一定的商机 。
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