深度:超高分游戏“半条命”引爆VR复苏!2000亿市场等着被瓜分【附下载】| 智东西内参(13)


小平台在分成策略上给予更大优惠 , 以促进游戏内容生产者创作 。 目前主机游戏行业的常规分成策略是三七分 , 即开发者获得七成销售额 , 平台切走三成 。 Steam 平台采取的是累进制 , 收入不足 1000 万美元抽成比例为30% , 超过 1000 万不足 5000 万的部分为 25% , 超过 5000 万的部分为 20% , 而 1000 万美金的销售额对与目前小厂居多的 VR 游戏生态是一个难以逾越的鸿沟 。 Oculus 方面 , 其分成比例为 30% , 但销售额前 500 万美金的虚幻 4 引擎使用费用由 Oculus 承担 , 该比例为 5% , 综合以后前 500 万美金 Oculus 分成比例为 25% 。 而 VivePort 分成比例更低仅为 20% 。 小平台分成优惠更大 。
深度:超高分游戏“半条命”引爆VR复苏!2000亿市场等着被瓜分【附下载】| 智东西内参
文章图片
▲PCVR 内容平台分成比例

移动 VR 内容平台布局上 Quest 与 VivePort 受 SteamVR 串流影响 。 除了 PCVR 以外 Oculus、HTC 与绝大多数中国厂商都在进一步开发 VR 一体机 , VR 一体机采用的系统底层都是安卓系统 , 基于 PCVR 开发的游戏内容无法在一体机上运行 。 在 PC 端受阻的情况下 , 移动内容平台布局成为 Oculus、HTC 的重点 。 但受限于一体机本身孱弱的性能 , 其游戏体验差强人意 。 而通过 SteamVR 串流 , 用户可以使用一体机在家庭 5GWI-FI网络下体验电脑端的 VR 应用 , 获取更好的游戏体验 , 这一定程度上会影响 Oculus 与 HTC 在移动平台上的布局 。 如一体机生产商 PICO , 虽然内臵了 VivePort 商店 , 但也推出软件 Pico 游戏串流助手 , 帮助用户串流SteamVR , 游玩相关游戏 。 一体机 VR 设备的加入 , 进一步增加了 SteamVR 用户量 。
遵循成功先例 , Oculus 走向游戏独占之路 。 PS、XBOX 每代游戏主机发布时都会有首发独占游戏为产品发行护航 , 首发游戏的优劣会极大影响产品上市初期的销量 。 以 PS4 为例 , 其 2014 年上市首发游戏有 19 款 , 其中不算合作发行的游戏 , 单索尼自研独占游戏达到 6 款 , 充分体现索尼自研实力 。 后期索尼也坚持自研推出多款叫好叫座的 PS4 独占游戏 , 推动 PS4 硬件大卖 。 Oculus 也在走游戏独占之路 , 其早期通过 Facebook 投资的 5 亿美金资助各小型 VR 内容开发商进行合作开发 , 并将开发的游戏作为独占内容登陆 Oculus 商店 。 根据Oculus 内容副总裁的采访 , 17 年 Oculus 投资水平集中在 100 万-500 万美金之间 。 大量的投资下产出了《Edge of Nowhere》、《The Unspoken》等优秀独占游戏 。
收购提升游戏自研能力 , Oculus 保持内容端生产稳定性 。 Oculus Studio 的投资模式早期产出了一定的独占VR 产品 , 但游戏产品质量 , 产品输出的稳定性难以把握 。 Oculus19 年年底收购了 Beat Games , 该游戏开发厂商开发的《Beat Saber》预估全球总销售额达到 6000 万美元 。 20 年 2 月 , Oculus 进一步收购了 VR 游戏厂商 Sanzaru Games , 该厂商发布的《Asgard’s Wrath》在 2019 年取得了优异的成绩 。 这些厂商在被收购后并入了 Oculus Studio , 提高了 Oculus 自研开发能力 。

3、 爆款游戏有望推动 VR 头显设备普及

目前在 Steam 平台销量和人气最高的两款游戏分别是 Beat Saber(节奏空间)和 Half-Life: Alyx(半条命:艾利克斯) 。
Beat Saber(节奏空间)是一款音乐打节拍游戏 , 游戏有着精致的游戏场景、高清的画质 , 还结合了创新的VR 玩法 。 在游戏中玩家可以伴随着动感的音乐 , 使用指尖模拟光剑切开飞驰而来的方块 。 配合游戏内精致场景建模和节奏模式的相互变化 , 配合躲避墙以及炸弹等场景变化给玩家带来直接的沉浸环境游戏体验 , 玩家的每一下动作都能获得相应的反馈 , 且定点游戏避免玩家产生晕动症 。 在国内 , 节奏空间由网易代理 , 网易对于VR 游戏投注了大量的关注和资源 , 不仅确定将为《节奏空间》深度定制本地化内容 , 为游戏增添中文歌曲外 , 更将发起全游戏联动 , 移动端和 VR 端的跨界连接 , 为国服版本造势 。


推荐阅读