深度:超高分游戏“半条命”引爆VR复苏!2000亿市场等着被瓜分【附下载】| 智东西内参(12)
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▲Coud VR 创新进展
1、 两种发展模式:从设备到内容 or 从内容到设备
VR 硬件厂商和游戏厂商分别从产品到内容与内容到产品两个方向布局 VR 游戏 , 寻求平台、硬件、内容的完整闭环 。 硬件厂商如 Oculus 由自家 VR 设备出发 , 建立起自己的 VR 游戏平台 , 希望掌握内容话语权 , 并通过投资提升平台内独占游戏数量 , 通过收购游戏开发厂商加强 VR 游戏自研能力 , 最终通过高质量独占游戏提振硬件销售量产生协同效应 。 而 Valve 这样拥有全球最大游戏平台 steam 的集游戏分发渠道与游戏自研于一体的公司 , 则依赖平台优势从内容端出发 , 以优质游戏促进产品端 valve index 销售 , 同时进一步加强 steam平台游戏分发主导能力 。文章图片
▲VR 头显与 VR 内容平台
硬件厂商的内容平台走向硬件独占与非硬件独占两条不同的路 。 Facebook 根据自己的一体机 VR 设备与PCVR 设备分别建立了独立的 Quest 商店与 Rift 商店 , 两个平台的内容分别由 Oculus Quest 与 Oculus Rift系列产品独占 。 索尼的 playstation 只支持自己的 PSVR 。 而 HTC 建立的 VIVEPORT 商店是开放平台 , 除了HTC 系列产品采用该平台 , 众多非 HTC 出品的 VR 设备出厂时也搭载该平台 。 而游戏厂商 Valve 旗下的 steam作为最大的 VR 内容分发平台 , 其中的内容也是非独占的 。
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▲硬件厂商平台与 Steam 支持的硬件设备
2、 拥有平台优势的 Steam 占主导地位 , 具有话语权
Valve 公司是一家业内负有盛名的游戏公司 , 成立于 1996 年 。 代表作有大名鼎鼎的半条命、反恐精英(CS)、DOTA2 等 。 CS 的成功让 Valve 开发出了 Steam 平台 , 让无数的游戏发行公司在该平台发行和更新游戏 。 Steam是现在世界上最大的 PC 游戏发行和运行平台 , 也是全球游戏玩家的最主流的社区 。2015 年 Steam 和 HTC 公司合作推出了 HTC Vive , 即 VR 头戴显示器和控制器系统 , 开启了 VR 游戏的新时代 。 作为一个平台 , Steam 也支持其他硬件厂商生产的 VR 设备 , 例如 Oculus 和三星的 Mr.+等等 。 另外 , Valve也推出了自家开发的 VR 设备 Valve Index , 并在 Steam 平台计划打造 SteamVR 2.0 。
各大非主流硬件厂商开发驱动使自身VR设备支持 SteamVR 。 虽然SteamVR官方宣传的支持设备仅为Valve、HTC、Oculus、Windows 四大厂的 PCVR 设备 , 但实际上各大非主流的 VR 设备商厂商如 Hypereal 都通过开发驱动等方式实现自家 PCVR 产品对 SteamVR 的支持 , 借 SteamVR 的内容扩充设备内容量 。 SteamVR同时覆盖主流与非主流的 VR 设备 , 其 VR 用户量超过 Oculus、HTC 旗下平台 。
游戏平台布局上 , 用户与内容数量保障 SteamVR 在 PC 端的优势地位 。 截至 2020 年 3 月 27 日根据四大平台官网的数据 , Steam 中 VR 游戏与软件数量达到 4164 个远超 VIVEPORT 与 Oculus RIft 商店中 PCVR 的内容 , 数量最少的是索尼 PSVR 仅有 419 个 。 Steam 本身多硬件覆盖带来的用户量刺激了 VR 开发者的开发动力 , 使得 VR 内容数量大幅超过其他竞品平台 。 VR 内容增长又进一步带动了硬件厂商适配 SteamVR , SteamVR 用户量增长 。 整个过程形成了良性循环 , 保障了 SteamVR 在 PC 端的优势地位 。
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