深度:超高分游戏“半条命”引爆VR复苏!2000亿市场等着被瓜分【附下载】| 智东西内参( 九 )


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▲我国各地市虚拟现实产业政策情况

目前来看 , VR 产业资金活跃度和发展速度较快的主要以美欧发达国家为主 , 中国快速跟进 。 美国是 VR 产业技术发源地 , VR 产业发展历史悠久 , 凭借丰富的人才、优越的投资环境以及先进的技术 , 引领全球 VR 产业发展 。 英国的硬件和软件开发能力处于国际前列 , 尤其是芯片处理器、核心算力和元器件 。 德国和法国对于VR 在制造领域的应用技术创新较为活跃 , 法国可以说是欧洲 VR 产业高地 , 主要布局 VR 头显及其移动端领域 , 并致力于 VR 在航空等高端制造业领域的应用 。 与美欧发达国家相比 , 中国的 VR 产业发展较为落后 , 但是在政策支持和 5G 时代背景下 , VR 产业化和应用先行 , 基础理论和核心技术有望快速跟进 。
经历 2017-2018 年的静默期 , 2019 年资本市场对于 VR 产业的投融资活动恢复活跃 。 2019 年全球 VR/AR 融资金额为 336 亿元 , 同比增长 58.5% , 融资笔数为 203 笔 , 同比增长34.4% 。 2019 年与 2018 年一样 , 融资活动大多集中在下半年 。 2019 年上半年 VR/AR 融资金额达到 129 亿元 , 同比增长 55.2% , 2019 年下半年融资金额高达 206 亿元 , 同比增长 59.8% 。 2019 年下半年融资表现如此亮眼主要依赖四笔大额投资 , 分别是 7月 Unity 完成融资 5.25 亿美元、8 月亮风台 2.5 亿元 C 轮融资、9 月 Facebook 以 10 亿美元收购 CTRL-Labs、10 月 PTC 以 4.7 亿美元收购 Onshape 和 11 月网龙网络 1.5 亿美元战略投资 。 海外资本仍是 VR/AR 主力军 。
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▲2018-2019 年全球 VR/AR 融资情况

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▲2018-2019 年上半年/下半年全球融资金额比较(亿元)

国内来看 , 2019 年 VR/AR 融资总金额达到 49 亿元 , 较 2018 年增长近一倍 , 融资笔数为 54 笔 , 仅比 2018年多 4 笔 。 投资笔数基本持平的情况下 , 投资金额增长近一倍 , 说明 2019 年 VR/AR 的投资活动更加集中深入 。 2019 年下半年融资额相较上半年基本持平 , 为 25 亿元 , 但相比 2018 年下半年 4.3 亿元的融资额有较大幅度的增长 。

2、 产业链分析

虚拟现实(VR)产业链主要包含四个环节:硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务 。
1)硬件 。 硬件环节包括整体和零部件 , 按功能可分为核心器件、终端和配套外设 。 其中核心器件细分为芯片、传感器、显示屏、光学器件和通信模块 。
芯片供应商龙头主要有英伟达、高通、英特尔、AMD 和瑞芯微 , 目前旗舰级 VR 产品(价格 2000 元左右)采用的芯片大多是高通的骁龙 835 , 头部企业 HTC 与 Oculus 发布的一体机产品均采用的是该芯片 。 国产低端产品(1000 元左右)主要采用全志 VR9 国产芯片方案 , 有部分旗舰产品采用的是三星 Exynos 芯片;
传感器包括图像、声音、动作捕捉传感器等 , 生产传感器较有名的供应商有 TE 及索尼(新一代传感设备 PS Move);
显示屏包括 LCD、OLED、AMOLED、微显示器等显示屏及其驱动模组 , 代表企业有:京东方、三星、LG、华星光电等;
光学器件包括光学镜头、衍射光学元件、影像模组、三维建模模组等 , 代表企业有:苹果、德州仪器、3M、长江力伟、水晶光电等;


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