深度:超高分游戏“半条命”引爆VR复苏!2000亿市场等着被瓜分【附下载】| 智东西内参( 五 )


VR 游戏对处理芯片渲染能力要求远超桌面游戏 。 首先相比主流游戏画面渲染与电影制作渲染的负载要求 , 目前部分沉浸体验级渲染负载分别提高 7 倍与 2 倍 , 相当于 4K 超高清电视每秒像素吞吐量 。 其次为了获得及时反馈即时反馈 , 传统视频游戏用户交互延迟需低于 150ms , 而虚拟现实时延要求需要低于 20ms , 为了达到时延要求 VR 游戏画面帧率需要达到 90FPS , 而传统桌面游戏画面达到 60FPS 后人眼画面上就不会感觉有延迟 。 90FPS 帧率要求意味着芯片每秒渲染能力在 VR 游戏中相比传统游戏至少需要提升 50% 。 高画面清晰度与高帧率要求使得 VR 游戏对芯片处理能力要求较高 。
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▲2018-2023e 各类型 VR 产品出货量占比

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▲虚拟现实、游戏、电影每秒渲染像素量

19 年 VR 发布或上市的一体机旗舰级产品主要采用高通骁龙 835 芯片方案 , 技术水平落后同期手机芯片 。 根据 VR 陀螺的数据 , 我们统计了 19 年发布的 VR 一体机产品的价格区间与芯片方案 。 可以发现 , 旗舰级 VR产品(价格 2000 元左右)采用的芯片方案主要为高通骁龙 835 , 占总 VR 一体机产品发布量比例为 41.7% , 头部企业 HTC 与 Oculus 发布的一体机产品均采用的是该芯片 。 国产低端产品(1000 元左右)主要采用全志VR9 国产芯片方案 。 有部分旗舰产品采用的是三星 Exynos 芯片 。 2019 年 5 月 21 日 Oculus Quest VR 一体机设备发售 , 其采用的是高通骁龙 835 芯片 , 同期上市的小米 9 手机采用的是高通骁龙 855 方案 , Oculus Quest落后两代 。
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▲19 年 VR 一体机各芯片方案占比

高通骁龙 835 芯片性能相比于桌面级 CPU 与 GPU 仍有较大差距 。 以 Oculus Rift 为例 , Oculus 提供的最低设备要求 GPU 为 NVIDIA GTX970 , CPU 为 Intel I5-4590 。 高通骁龙 835 是一颗整合了 CPU 与 GPU 的 SOC 。 我们通过对比这两方面与 Oculus Rift 最低要求硬件设备的 GPU 图形单精度浮点性能数据与 CPUGeekbBench4 的跑分可以发现高通骁龙 835 在性能方面远弱于 GTX970 与 I5-4590 , 这导致《Robo Recall》这款游戏在 Oculus Quest 上的画面清晰度流畅度弱于 Oculus Rift 。
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▲高通骁龙 835 与 GTX970、I5-4590 性能对比

无法采用桌面级硬件且移动级芯片性能孱弱 , 目前 VR 一体机的游戏体验较差 。 VR 一体机由于体积需要小巧以便携 , 续航长以满足日常外出携带使用 , 因此无法采用耗能大、产热量高、体积大的桌面级 CPU 与 GPU , 完全依赖移动端芯片进行本地渲染难以支持 VR 游戏极高的性能需求 。
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