深度:超高分游戏“半条命”引爆VR复苏!2000亿市场等着被瓜分【附下载】| 智东西内参( 六 )


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VR 游戏交互与硬件限制有望得到解放

5G 相比于 4G 拥有大带宽 , 低时延等契合 VR 发展需要的重要特性 。 与传统的通信技术相比 , 5G 并非传统的单一性的通信技术 , 其是在传统通信技术的前提下 , 将多种通信技术有机融合在一起的综合性的新技术 , 具有速度快、流量密度大、时延短、能效高、支持海量大连接、增强移动带宽等诸多优势 。 而正由于 5G 与 4G的巨大差异 , 以及其显著的优势 , 5G 技术的发展将带动 VR 行业的发展 。
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▲5G 与 4G 关键技术指标对比

高质量 VR 视频内容对带宽速率要求极高 。 VR 头显的视场角一般是 110°左右 , 全景视频是一个 360°的球体 , 相当于 VR 头显视场角的 3 倍多 。 VR 头显屏幕分辨率一般为 2K 或 4K , 因此全景视频的最佳分辨率也是其 3倍多 , 即 8K 或 12K 。 只有达到这样的分辨率才能有优秀的观影体验 , 然而这样的分辨率对于宽带速率要求是极高的 。 除此以外 , 传统视频刷新率多为 25Hz/30Hz/60Hz,VR 设备为了降低时延 , 刷新率需要提高到 90Hz , 对应码率大大增高 。 根据 Lighterra 的数据常用 H.264 编码格式 , 1k 分辨率 , 25FPS 下 , 视频整体码率约为2.64Mbps , 对应 90Hz 下 1k 视频码率约为 10Mbps 。 进而可以计算出 H.264 编码格式 , 90Hz 下 , 8k 的码率需达到 152Mbps 。
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▲不同分辨率下高清视频的码率

5G 大带宽特性使用户能在各种环境流畅观看高分辨率全景视频、VR 直播等 VR 内容 。 根据中国宽带联盟数据 , 2019 年第三季度 , 中国平均固定宽带平均可用下载速率为 37.69Mbit/s , 很多用户无法流畅在线观看高质量的 VR 视频内容 , 以目前的平均宽带速率只能观看 2k 分辨率的普通视频 。
根据 Visibit 数据 , VR 内容质量逐渐上升情况下 , 宽带网速发展会逐渐落后 。 而在 4G 网络下 , 网速平均只有 24.02 Mbit/s, VR 设备更是无法流畅浏览高质量全景视频 。 这同时限制了 VR 一体机外出携带时的应用场景 。 5G 在用户体验上就能达到1024Mbp/s , 完全可满足视频需求 , 且能进一步满足未来 VR 高质量视频的带宽要求 。 5G 技术的进一步落地 , 将推动 VR 内容完成从传统视频 , 到全景视频 , 在线游戏 , 体育赛事直播等的多样化覆盖过程 。
5G 低时延特性使交互型 VR 网游体验更为顺畅 , 可以有效降低 4G 环境下的延迟 。 目前的旗舰级 VR 设备时延水平普遍在 20ms 以内 , 但普遍非常接近这个易产生晕眩感的延迟水平 。 如前文的 Oculus Rift 时延在19.3ms , 而索尼推出的 PSVR 时延水平在 18ms 。 而目前的 4G 的理论空口时延即达到了 10ms , 平均用户使用时延在 40ms , 如果采用 4G 进行 VR 网游 , 整体时延将超过 60ms , 这使得玩家极易产生晕眩感 。
19 年 MWC上诺基亚公司的展位设有一个配有摄像头的桌子 , 玩家们在一个虚拟的空间进行乒乓球对战 , 球和球桌都是虚拟的 , 这些摄像头可以追踪玩家的动作 , 并确定他们是否接住了球 , 这样戴了 VR 头显的玩家们就可以在虚拟空间中和对手一起打球了 。 4G 环境下由于延迟存在 , 玩家多次接不到球 , 网络切换到了 3.4 到 3.8GHz 频段的 5G 网络后玩家可以顺利进行回击 。


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