深度:超高分游戏“半条命”引爆VR复苏!2000亿市场等着被瓜分【附下载】| 智东西内参( 十 )


通信模块包括射频芯片、WIFI 芯片、蓝牙芯片、NFC 芯片等 , 代表企业有:HTC 和华硕集团等 。
终端设备包括 PC 端、移动端和一体机 。 提供 PC 设备的代表企业有:Oculus、索尼、HTC 和小派;提供移动端设备的代表企业有谷歌、三星、暴风科技以及小米;提供一体机的代表企业有 Pico、爱奇艺、HTC 以及Oculus 。
此外 , 配套外设主要有手柄、摄像头以及体感设备等 。
2)软件 。 虚拟现实的软件主要为支撑软件和软件开发工具包 , 支撑软件包括 UI、OS 和中间件 , 代表企业有 Unity3D、微软、谷歌、Oculus、Unreal 等;软件开发工具包包括 SDK 和 3D 引擎 , 代表企业有 HTC、谷歌、爱奇艺、华为等 。
3) 内容制作与分发 。 VR 产业中除了硬件和软件 , 内容制作与分发占据较为重要的地位 , 优质的内容往往能推动硬件设备和技术的进步 。 VR 技术应用较为广泛的主要是游戏、视频直播以及社交 , 代表企业主要有大型游戏研发商如 EA、Innerspace 等 , 视频直播头部内容输出商迪士尼、HBO、兰亭数字等 。 VR 应用的主要应用程序和分发平台包括 Steam、Viveport、Oculus Rift、大朋以及 BBC、爱奇艺、优酷等 。 目前 Steam VR 上的 PCVR 内容数量已经超过 4000 。
4) 应用与服务 。 随着虚拟现实+行业需求的明晰化 , 行业应用先于消费端普及 。 目前来看 , VR 领域较有前景的应用与服务呈现多样化 , 包括教育、医疗、服务、制造、旅游和商贸 。
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▲虚拟现实产业链图解

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VR 市场规模

整体产业规模口径:根据 Greenlight Insights 的预测 , 2020 年全球 VR+AR 产业规模总计 2000 亿元左右 , 其中 VR 1600 亿元 , AR 450 亿元 , 国内市场规模将达到 900 亿元 。 预计到2020 年全球终端出货量将达到 4000万台 。 2)VR/AR 销售额口径:根据 IDC 的调研数据 , 2020 年全球 AR/VR 的销售额预计将达到 188 亿美元 , 较 2019 年的 105 亿美元增长 78.5%。 2019-2023 预计全球在 AR/VR 产品和服务上的支出将继续保持强劲增长 , 实现五年复合年增长率 77.0% 。 消费者支出将由两个大型部分主导:VR 游戏(33 亿美元)和 VR 观影(14亿美元) 。 从地域上看 , 中国将在 2020 年实现最大的 AR / VR 支出(58 亿美元) , 其次是美国(51 亿美元) , 西欧(33 亿美元)和日本(18 亿美元) 。
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▲中国虚拟现实市场规模预测

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▲2020 年 VR/AR 行业市场份额分布

衡量 VR 产业发展状况最核心的一个指标是 VR 头显设备出货量数据 。 从赛迪发布的数据来看 , 2017-2018 年VR/AR 头显设备出货量有明显的萎缩现象 , 2017 年 VR 头显出货量为 776 万台 , 2018 年仅有 574 万台 , 同比下降 26% 。 与此同时 , AR 头显出货量也有大幅下滑 , 从 2017 年的 60 万台减少到 2018 年的 16 万台 , 同比下滑 73.3% 。 硬件设备出货量的急速减少表明投资者不看好 VR 的发展前景 , VR 技术和商业模式的不明朗使得 VR 市场一度惨淡 。 但是 , 随着后期 VR 技术的不断突破 , 5G+云游戏不断拓展应用场景 , VR 重新站上资本市场风口 , 内容将拉动硬件快速增长 。 根据赛迪的预计 , 2019-2023 年 , VR/AR 头显设备出货量的潜力将逐步释放 , 预计到 2023 年 VR 头显出货量将达到 3670 万台 , AR 头显出货量将达到 3190 万台 , 总出货量达 6860 万台 。


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