“二次元+X”是一套行之有效的制作模式吗?

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2018年6月29日 , 享有STG(弹幕射击游戏)神作之称的《斑鸠》登陆PS4主机 。 然而它是作为高清重置出现 , 而非系列新作 , 纵然在STG玩家群中负有盛名 , 《斑鸠》依旧挨不住时间与市场的摧残 , 如同RTS一样被时代所遗忘 。

在重置版发售后的一年多里 , 除了东方同人团队还在持续输出STG游戏外 , 其他作品并不多见 , 即便如此 , Steam上依旧诞生了《ZeroRanger》、《Jet Lancer》等别具一格的STG游戏 。 但 , 无一例外叫好不叫座 。

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《Jet Lancer》的飞行射击带着板野马戏的爽快感


在这种情况下 , 一款二次元+STG的手游能否掀起什么水花?

《爆裂魔女》:二次元+STG


《爆裂魔女》于5月15日开启测试 , 同时在TapTap上有近50万的预约量 , 根据大多数测试玩家的反应来看 , 游戏的优势多数集中在——立绘、玩法、音乐 , 精致的动态立绘 , 别出心裁的玩法、空灵悦耳的音乐 。 而其他部分 , 则只能称得上及格或者略有不足 , 这充分反映了多数玩家给出三星(满分五星)评价的原因 。

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总结而言就是不常见且有一定游戏体验的STG玩法 , 足以构成吸引力的立绘表现 。 而游戏的不足之处则见诸于多数二次元游戏 , 比如剧情 , 比如肝度 , 比如氪金抽卡体验 , 比如平衡性等 。

从游戏实际体验与玩家总体评价来看 , 很容易将《爆裂魔女》归结为一款玩法有些独特、实际体验与一般二次元游戏无太多区别的“二次元+”游戏 。

以下内容均来源于测试版本 , 具体情况以正式上线为准 。


以角色为主的弹幕射击游戏

所谓弹幕射击 , 就是要求玩家躲避子弹的同时击落敌人 , 《太空侵略者》、《小蜜蜂》、《雷电》等上个世纪的经典游戏开辟了STG的历史 。 《爆裂魔女》的STG玩法采用了与《闪亮银枪》(《斑鸠》为其精神续作)相似的设定 , 角色在游戏过程中不会得到任何增益性的Buff , 取而代之的一套RPG式的角色培养体系 。

《爆裂魔女》游戏单局时间短 , 平均一局5~6波敌人 , 时长不超过2分钟 , 与之对应的是庞大的关卡数量 。 游戏并未在STG的游戏机制做上特别多的挖掘与创新 , 其特点主要体现在Boss范围内的弹幕自动追踪以及多角色带来的差异性体验 。

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如上图所示 , 在Boss的范围圈内玩家的弹道将变成自动追踪 。

而所谓多角色 , 就是建立在扭蛋卡池上的游戏玩法 , 初始等阶划分为R、SR、SSR , 且带有光—暗—混沌三种相互克制的属性 。 每个角色的子弹类型、技能、必杀技乃至属性上限都有所差异 。

“二次元+X”是一套行之有效的制作模式吗?


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