让游戏“活”起来! 一套框架搞定游戏中的策略设计

让游戏“活”起来! 一套框架搞定游戏中的策略设计
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引言


把游戏比作人体的话 , 可以有这些比喻:系统是器官 , 数值是血液 , 美术是皮肤 , 程序是骨骼 , 世界观是血肉 , 核心体验是灵魂 。

那是什么让游戏动起来的呢?

人要执行动作必须通过一个系统——神经系统 , 没有神经系统人类根本没法做出任何动作 。 可以说人类最核心的就是神经系统 , 它包括脑、眼、脊神经等 , 没有神经的人会变成植物人 。

人类通过信号在神经系统中传递执行动作 , 游戏希望玩家有所行动 , 就必须把动作信号传递给玩家 。 传递信号的路径就是策略 , 通过策略让玩家接受到信号 , 并执行相应的行为 。

玩家做出我们希望的行为 , 再针对该行为设计反馈 , 才能产生我们期望的体验 。 真正让游戏“活”起来的就是游戏中的策略 。

这个策略不是狭义的战斗策略或卡组策略 , 而是贯穿整个游戏的宏观战略 。 本文不是讲游戏中有哪些策略可以使用 , 而是讲需要设计什么样的策略引导玩家行为 。

知识体系的建立过程就是把一个领域的知识先分类再连接的过程 , 也就是把一堆毫无章法的知识节点归类 , 再建立其中的因果关系 , 从而找到解决具体问题的方法和原理 。

上半部先做分类整理 , 理清战略的定义 。 下半部分讲如何通过策略设计影响玩家行为 。 为了保证主题不发散 , 仅讨论策划设计 , 不讨论美术等其它因素对策略的影响 。

游戏的战略


策略是战略的一部分 , 战略是所有策略的总和 。 战略是整体、是大方向 , 策略是局部、是具体行为 。

《好战略 , 坏战略》中作者给战略做了一个解释:战略的核心内容是分析当前形势 , 制定针对方针来应对重大困难 , 并采取一系列连贯性行动 。

能自行规划战略的玩家极少 , 所以一个好的游戏战略必须是由设计者设计出来 , 清晰的传达给玩家 , 让玩家选择性的照做 。

设计游戏本身就是一个战略过程 , 每个游戏都由数个不同的系统组成 , 每个系统达成不同的战略目的 , 最终形成终极的战略目标——留存和付费 。

战略的目标


战略在不同领域有所区别 , 在不同时间维度上有所区别 , 对不同主体同样有所区别 。

在战争中 , 短期战略目标是让敌人丧失抵抗能力 , 长期战略目标是为了达到政治目标 。

在商业中 , 短期战略目标是让企业在竞争中战胜对手 , 长期战略目标是让企业持续发展壮大 。

在游戏中 , 对玩家来说短期战略目标是打过某关、赢得某一场胜利 , 长期战略目标是为了让自己在数值或技巧上越来越强直至巅峰 。

总的来说 , 战略的目标就是活下来并通过竞争超越对手 。

1.长期目标


不同类型的游戏长期目标有所区别 , 大体可以分为三类:

1. 大多数长线运营的网游 , 长期目标是击败所有竞争对手 , 即在数值属性或技巧上超过所有人 。

2. 少部分游戏会以收集到所有目标物品为追求 , 以休闲游戏为主 。

3. 多数单机游戏则是以一次性通关为长期目标 , 虽然这个“长期”不太长 。

我们是为了做长线运营的游戏 , 所以主要关注的点还是如何让玩家建立数值和技巧追求 , 当然很多游戏还会把收集做为游戏的次要目标 , 来强化玩家对主要目标的追求动力 。

可能有人会觉得很多长线运营的游戏里 , 玩家并不是为了追求最高属性或技巧啊 , 他们会很“佛系”的玩啊 。


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