一家人均贡献超过3600万的公司,如何定义管理?( 四 )




就我们而言 , 这些决策包括:


  • 毙掉那些无法满足我们梦想(能持续玩数年)的游戏

  • 对有趣的想法说“不” , 因为我们需要专注

  • 改变团队的构成 , 因为事情没有按预期进行


让Supercell与众不同的 , 也是我最感到骄傲的是 , 绝大多数这样的决策都是在团队中做出的 , 而团队之外的任何人(包括我在内)都没有参与 。


下面是一位Supercell员工 , 谈及在事情不顺利的情况下 , 改变团队构成的重要性:


“游戏开发需要团队合作 , 每个人都扮演着非常重要的角色 。 哪怕有一个人没能尽到自己的责任 , 或者在破坏团队精神 , 都会降低整个团队的生产力和幸福感......修复被不合格的成员降低的团队动力 , 可以释放团队未开发的潜力 。 ”


一家人均贡献超过3600万的公司,如何定义管理?
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我们墙上最重要的东西 , 就是来自玩家的信息



另一个关于我们文化行为的有趣例子是:团队管理者多次放弃自己的管理职位 , 交给他们认为更适合的人 。 这发生在早期的《皇室战争》、市场营销中和最近的《乱斗之星》中 。 没有人告诉他们这么做 , 他们自愿这么做 , 因为他们认为这对Supercell是正确的 。 我们公司也有许多个人或团队 , 选择毙掉自己的项目 , 加入另一个团队以帮助其发布游戏 。


这些都是Supercell人对文化负责的例子 。 这些时刻对我们的文化而言 , 比任何幻灯片或备忘录都重要一百万倍 。


或者 , 正如一位Supercell人所言:


“这种文化及培育需要贯穿公司的各个层面 , 从雇佣新员工到制定日常决策 , 与同事交谈 , 对错误作出反应 , 微观管理(或不微观管理) , 以及允许做出看似糟糕的决定 。


即使很小的不符合文化的动作也会被消灭
。 例如 , 在Supercell轻视别人的想法是极其罕见的 , 不管这想法多么愚蠢 。 我认为 , 这在一定程度上 , 降低了人们主动提出建议和想法的门槛 , 因为你觉得自己总是被倾听 。 ”


你的言行举止 , 就代表了你是谁




6用信任代替控制



决策应该由最有能力的人来做 。 我们相信 , 团队自己做出的决策越多 , 对我们越有利 。 这里有两个原因:


  • 团队离他们的工作最近 , 因此 , 他们处于最佳位置来决定什么是最佳行动方案 。

  • 如果团队能够自行决定 , 无需寻求他人的批准 , 会执行得更快 , 也会更快乐 。


对我而言 , 在Supercell最美好的时刻 , 就是令人惊喜的事情发生 , 却与我无关 , 并且我是最后一个知道这件事的人 。 这正是我希望Supercell运作的方式:在一个理想的世界中 , 团队会做出所有决定 , 这意味着我什么也做不了 。 这就是我所说的“我的目标是成为世界上最没有权力的CEO” 。 人们认为我这么说是在开玩笑 , 其实并不是 。


这是不同的Supercell人 , 谈论信任的价值和意义:


“人们比大多数公司/文化所允许的更有能力 。 大多数公司都是建立在层级、流程和文化的基础上的 , 这些层级、流程和文化可能会教会人们一些事情 , 但不会让他们贡献自己的最大能力……


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