一家人均贡献超过3600万的公司,如何定义管理?( 六 )

  • 他们写自己所做事情的报告 , 供他人阅读;

  • 他们读别人写的所做事情的报告 , 而且没有时间进行实际工作了 。 这显然是没有道理的 。


  • 通常 , 如果团队和人们是彼此信任的 , 这种情况就不会发生 。 在我们的历史上 , 我们不得不多次提醒自己这一点 , 尤其是当团队相距甚远 , 并且在不同的办公室工作时 。


    因此 , 在不同团队从事彼此无关的事情的情况下 , 我们希望他们独立工作 。 当我们共享信息有利于公司更大的利益时 , 沟通是好的 , 但是我们知道它也可能是一把双刃剑 。 更多不一定总会更好 。



    7不要让失败的恐惧指导你的工作

    大胆尝试新事物!


    我们最大的成功从一开始都不是显而易见的 。 事实上 , 离它很远!当我们发布这些游戏的时候 , 我们并不知道我们最大的游戏会变得有多大 。 我仍然记得最初《部落冲突》(Clash of Clans)团队的成员在发行前几天告诉我 , 他认为游戏永远不会像《卡通农场》(Hay Day)(当时已经发行)做得那么大 。


    此外 , 我们最新发布的三个版本《海岛奇兵》(Boom Beach)、《皇室战争》(Clash Royale)和《荒野乱斗》(Brawl Stars) , 在早期都遭受了相当大的内部质疑 。


    在《荒野乱斗》的例子中 , 团队决定发行它之前 , 这款游戏在开发和测试阶段花费了很长时间 。 许多Supercell人对艺术风格、控制方式 , 甚至最初对于《荒野乱斗》是否是“Supercell游戏”都有着复杂的感觉 。 但是 , 这个团队一直在努力改进这款游戏 , 在测试版中进行了大量改动 , 并在看到社区的积极反馈后推出了这款游戏 。


    简而言之 , 我想这些年来 , 我们已经认识到 , 我们知道的真的不多!我们所做的大部分事情都是先做有根据的猜测 , 然后尝试出来的 。 一位Supercell人说得很好:


    “没人知道!玩家在变化 , 公司在变化 , 我们在变化 。 生活就像一个不断变化的目标 。


    当我第一次来到Supercell的时候 , 我认为我们的成功是因为我们有出色的人才 , 他们知道如何制作热门游戏的秘密 。 但我逐渐意识到 , 相反 , 我们只是拥有非常关心自己工作的出色人才……再加上公司的自由和独立性(这是关键) , 这给了这些人创造伟大事业的最佳机会 。 ”


    与此相关的 , 同一位员工继续谈论直觉的重要性 , 以及建立直觉的唯一途径是成功和失败(大的失败!) 。 如果你不够谦虚 , 你将无法培养你的直觉 。


    “归根结底 , 我们拥有的只是我们的直觉 。 一个好的直觉是从过去的成功和失败中建立起来的 。 它不一定给我们未来的答案 , 但它给了我们最好的选择!显然 , 我们有数据和图表来帮助和指导我们 , 但我认为它们是用来指导直觉的 。


    我认为直觉的建立是一个漫长的过程 。 你必须经历成功和失败 , 而且越大越好 。
    直觉需要一定的信念和信任 。 这就是为什么你必须和那些激励你、鼓励你去冒险、去做疯狂事情的人呆在一起 。
    你必须谦虚 , 知道自己一无所知 , 否则你的直觉就会过时 。 ”


    创造和创新是困难的 , 需要冒险 。 顾名思义 , 冒巨大的风险意味着你失败的次数比你成功的次数要多 。 如果人们害怕失败 , 他们就不会冒这些风险 , 因此就不会有创新 , 也不会有热门游戏 。 为了鼓励我们的员工去冒险和失败 , 我们试图创造一种不仅可以接受失败而且期待失败的文化 。 实际上 , 我们尽最大努力不把它们视作失败 , 而是视为经验教训 。


    为了实现这一目标 , 我们做的一件实际的事情 , 就是庆祝我们从失败中获得的教训 。


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