拳头|当全球最成功的游戏公司之一,加入中国人才争夺战( 三 )


Leo:非常顺利 。 我们大规模招聘和面试是随着内部规划的确定 , 从今年一月份正式开始的 。 持续到现在 , 在上海的研发团队已经有了60人左右 , 横跨多个工种和部门 。 近来平均每个月有十余名新人入职 , 也招到了几位我们很满意的资深从业者 , 我们认为这是一个不错的开始 , 也是我们决定进一步加大投资的基础 。
我们这半年来收到的简历数量 , 可以说是一个天量 , 对比录用人数 , 拳头游戏的面试可能要算是很不容易的 。 而且因为轮次较多 , 整个流程之前在业界被称为“又臭又长” , 这点我们也要深刻反思 - 幸好现在的效率对比以前已经提升了不少 。 我们也会继续不断改进提升 , 提升面试者的体验 。
葡萄君:你们面试流程大概是怎样的?和常规面试有什么不同?
Leo:第一轮面试更多是由团队去初步评估面试者的一些基础要素 , 比如第一位是诚信、然后是价值观、自我驱动力等文化因素 。
然后 , 根据业务及职位要求 , 可能会有相关专业技能的若干轮笔试或面试 , 进行考量 。
这些全部结束之后 , 会进入一个我们称之为panel interview的环节 , 基于之前面试的反馈和背景 , 由多个不同的面试官分别针对某一个纬度去重点考察和了解面试者 , 比如自驱能力 , 合作能力 , 分析能力等 , 管理者还需要管理能力 , 等等 。
最后 , 所有这些面试官会坐在一起 , 坦诚分享自己的看法 , 甚至内部会出现一些争论和交叉验证 , 最终每个面试官会写出一段很详尽的interview note(面试笔记) , 给到招聘岗位的直属leader(负责人) , 由他最终决定是否录用 。
葡萄君:为什么会设置panel interview?它能起到什么效果?
Leo:一方面 , 每个面试官都被要求站在一个独立的角度去判断 , 而且绝大部分是非利益相关的 , 所以我们希望这个判断机制是相对公平 , 且相对全面的 。
另一方面 , 我们一直认为 , 通过短短1个小时的面试来判断一个人 , 这件事情其实是非常草率的 , 也是不尽完美的 。 所以我们尝试用多个面试官交叉观察的方式 , 来尽可能深入了解每个候选人 , 不管他们的职位是什么 。 举个例子 , 我们曾经发现有个面试官在聊到合作能力话题的时候 , 认为某候选人太独 , 不太愿意合作 , 因此有所顾虑;但另一个面试官在聊到自我驱动话题时 , 在同一个案例上 , 深挖下来 , 才发现候选人在那个特定项目上是倾向于自己先做一些初步探索 , 在对品类有所了解后再驱动组队合作 。 交叉验证下来 , 才发现这个情况 。
当然 , 这对公司来说也是巨大的投入 。 简单计算的话 , 拳头游戏在每一位录用的候选人身上 , 光是所有面试官投入的时间 , 就超过15个小时甚至更多 , 而且这些时间往往都来自于公司较资深的管理者 。 比如我个人可能会花一半左右的时间在面试和招聘上 , 这对公司其实是极大的成本 。
但对应的 , 一家公司对面试的重视程度 , 也部分反应了他们对人才的态度 。 在拳头 , 人才是第一优先级 , 而面试是最优先也是最重要的一步 。 这也是我们不惜成本投资在招聘和面试上的原因 。
葡萄君:当员工入职后 , 拳头对人才的态度具体怎么体现?
Leo:首先是信任 。 我们觉得面试已经聊过很多了 , 所以从员工加入的那天起 , 我们就已经决定希望和他一起度过下一个5年、10年 , 甚至更久 。
与之匹配的 , 员工加入拳头的第一天 , 他就会获得充分的授权 , 包括和其岗位对应的数据授权、审批授权、项目授权等等 , 如果他有好的想法 , 或者想要冲的项目 , 那他在入职第一天就可以去推动 。
其次 , 我们也会给予员工非常宽松的环境和足够的耐心 。 如前面提到的 , 我们相信游戏是创意产业 。 而开放的环境更可能孵化好的创意 , 耐心的打磨更可能铸造优质的作品 。 比如一个同事入职前两年 , 做的项目都失败了 , 需要更多时间去打磨 , 没问题 , 失败在创意行业太正常了 。 到目前为止 , 拳头内部砍掉的项目 , 可能是已上线游戏的数倍都不止 。 但我们更看重的是 , 经历失败后 , 这位同事能在一个相对宽松的环境里思考 , 能知道下一步如何去走 , 并且愿意继续坚持去尝试和改进 。
这也是为什么我们一定要招自我驱动型的人才 , 并且严格把关面试 。 不然这种宽松的环境有可能会让一些缺乏自驱力的人躺平 , 也可能进而造成劣币驱逐良币 。


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