UGC游戏浪潮(三)做一个UGC游戏与在UGC做一个游戏( 六 )



平台提供方、内容创作者、内容消费者构成UGC平台的三角 , 而后二者总是会重合的 , Dota2的mod开发者是Dota2玩家 , Roblox的开发者与同伴在自己创建的游戏中游玩 , 他们对于平台的忠诚度或来自于对游戏本身的爱 , 或来自于社区的归属感 。 那些你或许看不上眼的内容 , 你不在乎 , 却有其他人在乎 。

再者 , 你永远不清楚这80%的内容创作者中是否蕴含着某种奇迹 , 是否蕴含着蜕变的可能性 , 就像Roblox的开发者不清楚一款体验很糟糕的游戏是如何冲到平台首页的 , 而游戏的开发者只有16岁 。

游戏开发者忌讳玩家参与到游戏设计中来 , 不仅仅是因为开发者与玩家站在不同的立场、拥有不对称的信息 , 还因为一款游戏总是要追求市场的正向反馈 。 用户脑中那些天马行空的想法更加适用于UGC这种低成本的平台 。

UGC游戏平台不应该成为中低层开发者逃离现实的理想乡 , 而更应该成为普通用户的起点 , 或是开发者的实验田 。 而经济利益也不应该成为平台提供者喂养创作者的唯一手段 , 它难以培养出用户的忠诚度 , 他们今天能为你的平台创作游戏 , 明天也许就成了另一个平台的金牌创作者 。

“对于任何一款软件 , 比起‘它的商业模式是什么’ , 回答‘喜欢它的那些人会彼此关照吗’能够更好地预示它的成功与否 。 ”


只不过 , 很少有人想过这个成功是属于谁的成功——至少对于已经解散的《横扫千军》开发商来说 , 游戏Mod的繁荣并不属于他们 。

为什么做UGC游戏平台


我目睹了MC的巅峰 , 看到了Roblox在多个国家留下的脚印 , 见证《Dreams》在每个玩家的手里构筑起梦境 , 《魔兽争霸3》老而不死 , 红帽吊带工装裤的水管工在上千万的砖块世界里遨游 , 用户生成的内容延续着游戏的生命力 , UGC将是游戏的未来 。

UGC游戏浪潮(三)做一个UGC游戏与在UGC做一个游戏
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时至今日 , 依旧有人为war3制作mod


可惜该系列的开篇就已经说过 , “从UGC概念中诞生的游戏也并不总是占有真理 , 有的起高楼、宴宾客 , 十余年细水长流 , 有的未来得及见一眼天光就泯然众人 。 ”

既有在商业化道路上被逐渐腐蚀的UGC平台 , 也有在收支边缘苦苦挣扎的UGC平台 , 比起讨论做一个UGC游戏能不能盈利 , 不如讨论一个UGC游戏到底意味着什么 。

UGC对于游戏行业的价值是什么?开源运动之于软件研发 , wiki之于百科知识 , Youbube之于视频网站 , 社交平台之于新闻传播 , 这些用户生成内容的平台并不是在诞生之初就改变了行业的风貌 , “只有当一项技术变得普通 , 普遍 , 直到最后无处不在而被人们视若无睹时 , 变革才真正到来 。 ”

UGC游戏的开发工具远没有到能让人熟视无睹、用之即会的地步 , 所以它的将来只能基于其他UGC平台推断而出的 。 当每个人都能零基础用一套开发工具做游戏的时候 , 当人们能聚集在一个平台上为一个创意游戏项目添砖加瓦的时候 , 游戏的创意是否会被激化?就像当年的CS、Dota 。

如果你真的想要知道游戏领域的UGC到底能做什么的话 , 不妨想想《Minecraft》到底是什么?沙盒游戏?游戏的集合?游戏社区?还是一场社会实验?

但至少 , 我们现在能看到UGC游戏的作用不是让游戏开发迈向大规模业余化时代 , 而是将其视为启蒙工具 , 促成更多的专业人才出现 , 腾讯代理Roblox后在国内的布局 , MC与各个高校的合作 , 《Dreams》开发者将游戏带向学校课堂 , 现阶段UGC游戏的教育意义或许比游戏创新更为现实一些 。


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